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真・ゲッター1 真・ゲッター2 真・ゲッター3 真・イーグル号 真・ジャガー号 真・ベアー号 量産型ゲッタードラゴン ゲッター1[武蔵用] テキサスマック サキ ザイ ズー バド ゼンⅡ ダイ コン・バトラーV バトルジェット バトルクラッシャー バトルタンク バトルマリン バトルクラフト ビッグガルーダ 真・ゲッター1 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長--- 重量--- ゲッター線の力を最大限に引き出すことを目的に開発された究極のゲッターロボ。ゲッター線と人類を脅かすあらゆる敵と戦う。頭部から真・イーグル号、真・ジャガー号、真・ベアー号の順に合体する真・ゲッター1は、主に空中戦で使用される。その運動性は、慣性の法則を無視したかのような急制動・急発進・急旋回を可能とする。しかし、起動には多量のゲッター線を必要とし、ドラゴンまでをもゲッター線増幅器として使用しなければならなかった。 3形態の中でも最高の戦闘力を誇り、ゲッタードラゴンに引き続きパイロットは竜馬が務める。また、時に意志を持つかのような働きを見せることもあり、謎に包まれた部分も多い。なお、真・ゲッターはフルパワー時はモーフィングで別形態へ変形するが、通常はゲットマシンによる分離・合体で変形を行う。なお、ゲッターブラストキャノンは石川賢氏のコミック版に登場している。また、真・シャインスパークはゲームオリジナルの必殺技であるが、コミック版でそれらしい技を幾度か使用している。 真・ゲッター2 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長--- 重量--- ゲッター線の力を最大限に引き出すことを目的に開発された究極のゲッターロボ。ゲッター線と人類を脅かすあらゆる敵と戦う。上半身が真・ジャガー号、下半身は真・イーグル号、背部が真・ベアー号で構成される真・ゲッター2は、主に地上・地中戦で使用される。ゲッターライガーを凌駕するスピードを誇り、同じく分身によって敵を眩惑する真・マッハスペシャルを使用する。 真・ゲッター3 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長--- 重量--- ゲッター線の力を最大限に引き出すことを目的に開発された究極のゲッターロボ。ゲッター線と人類を脅かすあらゆる敵と戦う。真・ベアー号(上半身)、真・ジャガー号(胴部)、真・イーグル号(キャタピラ部)の順で合体し、主に地上・水中戦で使用される。ゲッターポセイドンに引き続きパイロットは弁慶が務める。 真・イーグル号 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長--- 重量--- 真・ゲッターロボを構成するゲットマシンの1機。合体時には、真・ゲッター1の頭胸部、真・ゲッター2の下半身、真・ゲッター3のキャタピラ部となる。 真・ジャガー号 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長--- 重量--- 真・ゲッターロボを構成するゲットマシンの1機。合体時には、真・ゲッター2の頭胸部、真・ゲッター1の胴体部、真・ゲッター3の胴体部となる。 真・ベアー号 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長--- 重量--- 真・ゲッターロボを構成するゲットマシンの1機。合体時には、真・ゲッター3の上半身、真・ゲッター1の脚部、真・ゲッター2の背部となる。 量産型ゲッタードラゴン 真・ゲッターロボ 全長50.0m 重量330.0t 早乙女博士が製作したゲッター線実験用のゲッタードラゴンがブロッケン伯爵によって奪われ、量産された機体。分離・合体機能はオミットされているが、それ以外はオリジナルのゲッタードラゴンと同等の性能を持つ。なお、この設定はゲームオリジナルのものであり、ゲットマシンに分離して巨大なドラゴンになるわけではない。 ゲッター1 ゲッターロボ 全長38.0m 重量220.0t 備考:武蔵用・一人乗り 武蔵が単独で乗ったゲッター1。 コミック版原作では早乙女研究所に総攻撃を仕掛けてくる恐竜帝国に対し、武蔵がゲッター1のゲッター炉を暴走させることによって、自分の命と引き替えにそれらを撃退した。傷ついたゲッター1が腹部のゲッターエネルギー・タンクを自ら引きずり出し、それをメカザウルス軍団にかかげるシーンはロボット物屈指の名場面である。 テキサスマック ゲッターロボ 全長38.0m 重量250.0t アメリカのキング博士開発のスーパーロボット。原作第21話「アメリカから来たロボット」に登場。パイロットはキング博士の息子ジャックであり、サポートメカ兼武装のハットマシンにその妹のメリーも搭乗する。 このハットマシンとメイン武器である銃は、非常に柔軟な変形機構を持ち、特に銃は状況に応じて剣やライフルに姿を変える。メカザウルスの攻撃でピンチに陥るゲッターを救い、その戦闘力の高さを見せ付ける。 サキ ゲッターロボ 全長41.0m 重量330.0t 恐竜帝国の陸戦用メカザウルス。 原作第1話「無敵! ゲッターロボ発進」に登場。その装甲はゲッタービームをも防ぐ。 ザイ ゲッターロボ 全長--- 重量--- 恐竜帝国の陸戦用メカザウルス。 原作第2話「決戦! 3大メカザウルス」に登場。海のズー、空のバドと共に3大メカザウルスと呼ばれ、その角を使った突進等のパワー攻撃を得意とする。 ズー ゲッターロボ 全長45.0m 重量480.0t 恐竜帝国の海中専用メカザウルス。 原作第2話「決戦! 3大メカザウルス」に登場。陸のザイ、空のバドと共に3大メカザウルスと呼ばれ、生身とメカ状の2本の首が特徴。 バド ゲッターロボ 全長40.0m 重量300.0t 恐竜帝国の空戦用メカザウルス。 原作の第2話「決戦! 3大メカザウルス」に登場。陸のザイ、海のズーと共に3大メカザウルスと呼ばれる。 ゼンⅡ ゲッターロボ 全長42.0m 重量390.0t 恐竜帝国の陸専用メカザウルス。 原作18話「恐竜帝国のすごい奴」に登場。先にゲッター1に敗れたメカザウルス・ゼンの2号機であり、攻撃力等の各性能が向上している。 ダイ ゲッターロボ 全長420.0m 重量80000.0t 恐竜帝国の巨大戦艦。 原作第50話「帝王ゴール決死の猛反撃」、最終回の第51話「恐竜帝国のほろびる日」に登場。4体のメカザウルス、200機の戦略爆撃機等を搭載し、地上進行の切り札として、恐竜帝国が起死回生を賭けて出撃させる。無敵戦艦の別名に相応しい重装甲と火力は圧倒的で、唯一の突破口である体内への攻撃に失敗したゲッターロボを戦闘不能に追い込む。その作戦失敗に責任を感じたムサシは、普段はミチルが操縦するコマンドマシンに爆弾を搭載して決死の覚悟で戦いを挑み、帰らぬ人となった・・・。 コン・バトラーV 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長57.0m 重量550.0t 異星人の地球侵略を予測した南原博士が超電磁物理学を応用して開発した合体型のスーパーロボット。バトルジェット、バトルクラッシャー、バトルタンク、バトルマリン、バトルクラフトという5機のバトルマシンの合体によって完成する。合体キーワードは「レッツ、コンバイン」で、動力には超電磁エネルギーを使用し、装甲はサーメット製。なお、合体には各バトルマシンに搭乗する5人の脳波が同調しなくてはならず、小型ロボット・ロペットの計測でそれが確認されて、初めて合体可能となる。武装が多いことが特徴の1つで原作中でも何度か追加され、その総数は20近くにも及ぶ(その中にはゲームに登場していない武器もある)。また、日本で最も多くの人間がその全長と体重を記憶していると思われるロボットでもある。 バトルジェット 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- バトルマシンの1号機で、コン・バトラーVの頭部を構成する。バトルマシン中、最高スピードを誇る高性能戦闘機で、遠・近距離両方の武装を装備している。豹馬の操縦によって単独で高い戦闘力を有する。なお、原作中では2号機も存在しており、死神のあだ名を持つ川上健二が搭乗した。 バトルクラッシャー 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- バトルマシンの2号機で、コン・バトラーVの腕部・胸部を構成する。重爆撃機として開発されているが、戦闘時には十三の特技の射撃を活かしてミサイル系の武器をメインに使用する。 バトルタンク 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- バトルマシンの3号機で、コン・バトラーVの胴体を構成する。大作が操縦する地上用の重戦車であり、コンバイン時は強大な超電磁エネルギーによって空中に吊り上げられる。なお、飛行機能はなく、空を飛ぶ場合はバトルマリンによって輸送される。 バトルマリン 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- バトルマシンの4号機で、コン・バトラーVの脚部を構成する。高性能潜水艇だが、戦闘機としての使用も可能。修理装置メカニフィクサーを装備しており、バトルマシンの応急処置も担当する。パイロットは開発者・南原博士の孫でもあるちずる。 バトルクラフト 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- バトルマシンの5号機で、コン・バトラーVの足首より下を構成する。単独では小介の操縦によって、偵察機として使用される。収納式のドリルによって地中行動も可能であり、あらゆる地形で情報を収集する。 ビッグガルーダ 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星の地球侵略司令官であるオレアナが開発した巨大戦闘ロボット。そのデザインはアンドロイドであるガルーダと似ている部分が多い。 オプション情報大事典に戻る
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各ステージのボーナス資金、強化パーツなど ルート分岐で手に入る強化パーツについて アイテム入手フローチャート ルート別入手強化パーツの差分 ルート分岐で手に入る強化パーツについて 分岐は大きく分けて7回あり、どのルートを通るかで入手できるパーツが変わってくる。 ここでは、各ルートでしか手に入らないものを記載する。入手話数が違っても共通で手に入るものは割愛。 また、柿小路がエースボーナスを獲得していた場合、彼がいるルートではシャトルを出撃させると、マップ終了後に『郁絵のおやつ』を1個入手可能なので、トライダーが随伴するルートを選択してシャトルを出撃させると大量に手に入れられる。 第1分岐……第3話終了後(日本/宇宙/中東/クメン) 第7話終了後に日本/宇宙を通りたいなら、レアで強力な『脊髄反射コネクタ』を入手できる日本がお勧め。 第7話終了後に中東/クメンを通りたいなら、移動力を上げられる『バーニアユニット』を入手できるクメンがお勧め。 日本=スクリューモジュール、郁絵のおやつ、脊髄反射コネクタ 宇宙=スラスターモジュール、Fボンバーのディスク 中東=Eカーボンアーマー、ハイパージャマー クメン=クエント製センサー、バーニアユニット 第2分岐……第7話終了後(日本・宇宙/中東・クメン) 前の分岐でどのルートを通ったかで自動的に決定される。気力上げを優先したいなら日本/宇宙、運動性を優先したいなら中東/クメン。 日本/宇宙=サイキックリアクター 中東/クメン=ヂヂリウムチップ 第3分岐……第20話終了後(暗黒大陸/宇宙) 暗黒大陸では、全話を通してここでしか手に入らない『カミナのサングラス』を入手可能。また、『勇者の印』の入手フラグもある。 一方、宇宙は移動力を高める『ハイバーニアユニット』や、継戦能力を高める『補助GNドライブ』など粒揃いな強化パーツが揃っている。 また、稼ぎが可能なステージもあるためどちらを選ぶかは一長一短。(詳しくは稼ぎ・全滅プレイポイント参照) 暗黒大陸=ブタモグラのステーキ、カミナのサングラス、カートリッジ、Eカーボンアーマー、アドレナリンアンプル、オートリペアマシン 宇宙=スラスターモジュール、精密照準レンズ、バーニアユニット、ハイバーニアユニット、電力受信アンテナ、補助GNドライブ 第4分岐……第31話終了後(地上/宇宙) 地上を通らないとローレライが仲間にならず、宇宙を通らないとアニューがプトレマイオス2のサブパイロットにならない。 強化パーツの質には大した差は無い為、強化パーツよりも仲間にしたいキャラクターを優先すると良い。 プトレマイオス2は再動、期待、脱力など使い勝手のいい精神コマンドが揃っており、最終的な戦艦候補になることにも留意。 地上=マッスルシリンダー、オートリペアマシン 宇宙=ビームコート、Eカーボンアーマー 第5分岐……第37話終了後(暗黒大陸/エリア11) 第20話終了後の分岐でフラグを立てているなら暗黒大陸、そうでないならエリア11がお勧め。 ここまでにゼロポイントを5ポイント以上取得していれば無理にエリア11に行かなくてもよい。38面後半面のユニット出撃後にロジャーがエリア11へ野暮用があったというセリフが出れば黒の騎士団ルートのフラグが立っている。 参加メンバーの都合上、暗黒大陸ルートの方がPPを稼げるので、フラグを立てていなくても一考の価値あり。 暗黒大陸=勇者の印(暗黒大陸ルート24話でフラグを立てた場合のみ) エリア11=ユグドラシルドライブ 第6分岐…………第40話終了後(日本/フロンティア船団) フロンティア船団ではスコープドッグ・ショルダーミサイルポッドを入手可能なので、そちらを優先すると良い。 強化パーツ的にも、日本で手に入る『ハイパージャマー』よりも、フロンティア船団で手に入る『勇者の印』の方が強力。 日本=ハイパージャマー フロンティア船団=勇者の印 第7分岐……第49話終了後(原作再現/黒の騎士団) 原作再現だけで手に入るという強化パーツはない為、必然的に黒の騎士団がお勧め。 しかし、強化パーツの質を考えるとそこまでの差はない為、シナリオやユニットの参戦タイミングを優先すると良い。 原作再現=無し 黒の騎士団=バリアフィールド アイテム入手フローチャート 黒字は特に何もしなくても入手可能(クリア条件に含まれている) 赤字 は隠し要素 黄字 は入手出来ない場合あり 条件が厳しい場合は追記 マップクリア条件達成で撤退する場合は特に記載無し プロローグA ブラックリベリオン ブロンズエンブレム ※最短 シルバーエンブレム ※最短 ゴールドエンブレム ※最短 プロローグB ガンダム殲滅指令 - プロローグC 世界最後の日 - 第1話 ファイティング・ガール リペアキット・プロペラントタンク(クリア後) 第2話 逃亡者 - 第3話 太陽の使者・鉄人28号 - 選択肢 カレン達を見送る カレン達と一緒に行く 選択肢 地球でクラッシャー隊に参加する 宇宙でS.M.S.に参加する ガンダムと中東へ行く 黒の騎士団とクメンヘ行く 分岐 日本ルート 宇宙ルート 中東ルート クメンルート 第4話 竹尾ゼネラルカンパニー奮戦記 セカンド・カミング 迷える戦士達 アッセンブルEX-10 スクリューモジュール(ブランチ)郁絵のおやつ(マップクリア後) - - 第5話 広報2課の憂鬱 トゥインクル・スター OZとアロウズ 渦中 - - - 第6話 登場! ドイツの鬼伯爵! 忍び寄る脅威 彷徨う天使達 介入 - Eカーボンアーマー(ジニン) ランドモジュール(イプシロン) 第7話 対決!悲しみの青きドナウ! 次元歪曲宙域 反逆の翼 暗転 脊髄反射コネクタ(ドナウα1) アイアンエンブレム(マップクリア後) ※最短 スラスターモジュール(ゲル)Fボンバーのディスク(マップクリア後) アイアンエンブレム(マップクリア後) ※最短 ハイパージャマー(クワトロ) 資金10000(マップクリア後)クエント製センサー(マップクリア後) バーニアユニット(イプシロン) ※HP減少で撤退有り 合流 日本/宇宙ルート 中東/クメンルート 第8話 嵐の予兆 ツインドライヴ A-アダプター(ブロッケン)バーニアユニット(機械獣) 電力受信アンテナ(ジニン) ※ターン制限有り 第9話 ぼくらはみんな生きている 魔神が目覚める日 サイキックリアクター(機械獣) - 第10話 平穏との別離 もう一人のロックオン ビームコート(ブランチ) ビームコート(クワトロ)バーニアユニット(ゼクス) ※どちらかを倒すともう一方が撤退MAP兵器で同時に撃破することで両方入手可 第11話 扉の向こうから アレルヤ奪還作戦 - ヂヂリウムチップ(イプシロン)マッスルシリンダー(ピーリス)A-アダプター(カティ) ※ターン制限有り 第12話 悪意と嘘を越えて 百万のキセキ - アイアンエンブレム ※最短 第13話 時空震動、再び 戦雲の扉 DMアーマー(サフィアーダ)※撤退でも入手可 DMアーマー(サフィアーダ)※撤退でも入手可 第14話 動き出す世界 与えられた力 リペアキット、プロペラントタンク、カートリッジ、補助ISCスクリューモジュール、ランドモジュールスラスターモジュール、フライトモジュールA-アダプター、郁絵のおやつ(マップクリア後)ランドモジュール(リント) Eカーボンアーマー(ルイス) 高性能レーダー(ピーリス) 精密照準レンズ(ブシドー) マッスルシリンダー(アンドレイ) 電力受信アンテナ(ジニン) リペアキット、プロペラントタンク、カートリッジ、補助ISCスクリューモジュール、ランドモジュールスラスターモジュール、フライトモジュールA-アダプター、郁絵のおやつ(マップクリア後)ランドモジュール(リント) Eカーボンアーマー(ルイス) 高性能レーダー(ピーリス) 精密照準レンズ(ブシドー) 第15話 マン・アズ・ビフォー DMユニット(ジェラウド) 娘娘名物まぐろマン(隠し要素) 第16話 次元の心央 S-アダプター(アンブローン) ※倒すことが非常に難しいDMレーダー(マルグリット) 第17話 ◎朱禁城の花嫁 Eカーボンアーマー(趙皓) 高性能レーダー(アーニャ)バーニアユニット(ジノ)ユグドラシルドライブ(スザク) 第18話 アッシュフォード・ラプソディ ハロ(傭兵団) アドレナリンアンプル(隠し要素) 第19話 それぞれの戦場 ガンダニュウムアーマー(ゼクス)フライトモジュール(ブシドー)精密照準レンズ(コーラサワー)高性能レーダー(リヴァイヴ)バーニアユニット(ヒリング)オートリペアマシン(サーシェス) ※ターン経過で撤退 第20話 白と黒と ブタモグラのステーキ(ティンプ)A-アダプター(ベック)クエント製センサー(カン・ユー) 分岐 暗黒大陸ルート 宇宙ルート 第21話 時の流れに 伝説の歌声 ブタモグラのステーキ(ヴィラル) 金塊10000(カトラ・リーダー)× 5~6機 スラスターモジュール(ゲシュタルト) 第22話 出撃!! 新たなる戦士たち! ランカ・アタック - - 第23話 あなたは何もわかっていない 悲しみのカトル カミナのサングラス(隠し要素) 精密照準レンズ(トロワ) バーニアユニット(ヒイロ) 第24話 あなたはもう必要ないのです ゼロと呼ばれたG カートリッジ(ティンプ)Eカーボンアーマー(ベック)アドレナリンアンプル(カン・ユー) 上記三人はマップ端に到達で撤退オートリペアマシン(真ドラゴン-自律回路) 勇者の印フラグ(隠し要素) (暗黒大陸38話にて入手) ハイバーニアユニット(ブシドー)電力受信アンテナ(ヒリング) ※ターン経過で撤退 補助GNドライヴ(隠し要素) 第25話 終わらない約束 DMアダプター(ジェラウド) 第26話 冥府への転落 DMユニット(ウェイン) 第27話 ゼロVSゼロ スナイパーキット(リヴァイブ)補助ISC(デヴァイン)アドレナリンアンプル(サーシェス) 第28話 暗黒よりの使者 サイキックリアクター(ブランチ) スラスターモジュール(ゲシュタルト) 第29話 戦士達の叫び 補助GNドライヴ(ブシドー)マッスルシリンダー(イプシロン)バリア・フィールド(リント)電力受信アンテナ(ジニン)ビームコート(ルイス) 第30話 一点突破 - 第31話 ジ・アンブレイカブル Dエクストラクター(ジェラウド) スーパーリペアキット(隠し要素) 分岐 地上ルート 宇宙ルート 第32話 奪われた鉄人 メメントモリ攻略戦 マッスルシリンダー(ブランチ)オートリペアマシン(ブランチ) ビームコート(リント) Eカーボンアーマー(デヴァイン) 第33話 ブラック・アヴェンジャー 散りゆく光の中で - 第34話 亡者再臨 白き牙 - 第35話 昨日への決別 明日へのあがき - 第36話 加速する世界 - 第37話 銀河をステージに Fボンバーのディスク(マップクリア後) 分岐 暗黒大陸ルート エリア11ルート 第38話 告げられる絶望 過去からの刺客 勇者の印 (ヴィラル)(隠し要素) (要:地上24話のフラグ) ユグドラシルドライブ (ルキアーノ) 第39話 禁断の継承者 脊髄反射コネクタ (V.V.)バリアフィールド(V.V.) ヂヂリウムチップ(イプシロン) DMアダプター(隠し要素) 第40話 歌え、誰かのために DMレーダー(人造次元獣)シェリルのディスク(クリア後) 分岐 日本ルート フロンティア船団ルート 第41話 遺恨! くろがね屋の一番長い日! トライアングラー ハイパージャマー(隠し要素) 第42話 父ちゃんから受け継いだもの 異能者 スナイパーキット(ゲシュタルト) スナイパーキット(ルイス) 第43話 闇を断つ牙 修羅 S-アダプター(ムーンWILL) S-アダプター(ブラッドサッカー・自律回路) 勇者の印(隠し要素) 第44話 降臨!! 終末を呼ぶ邪神! スーパーリペアキット(早乙女) 第45話 次元力 DMアーマー(マリリン) 第46話 失われし聖王国 Dエクストラクター+(ウェイン) インサラウムの秘宝(隠し要素) 第47話 死線! 総攻撃Dr.ヘル! 超合金Z(Dr.ヘル) 超合金Z(隠し要素) 第48話 ゴッドブレス・ユニバース 第49話 ゼロとルルーシュ ハイバーニアユニット(ビスマルク)ハイパージャマー(スザク) 分岐 原作再現ルート ifルート 第50話 皇帝失格 超合集国決議第壱号 バリアフィールド(シャルル)ユグドラシルドライブ(スザク) 第51話 シュナイゼルの仮面 戦乱の王ピースクラフト ユグドラシルドライブ(スザク) 第52話 混迷の戦場 決死のエンドゲーム 第53話 堕ちてくる月 最後の勝利者 バリアフィールド(クウキョムガン・ASI) ガンダニュウムアーマー(ミリアルド)補助GNドライヴ(ブシドー) 第54話 絶望の世界 決戦!!果てなき進化へ! 勇者の印(ズール)S-アダプター(ムゲ) 第55話 アナタノオト 復活の暗黒神 シェリルのディスク(グレイス)ランカのディスク(グレイス)Fボンバーのディスク(グレイス)娘娘名物まぐろマン(クリア後) プラチナエンブレム ※最短 バリアフィールド(クウキョムガン・ASI) プラチナエンブレム ※最短 第56話 BEYOND 奈落への螺旋 ハロ(リボンズ) 勇者の印(ズール)S-アダプター(ムゲ) 第57話 ゼロ・レクイエム ネクスト・フロンティア ガンダニュウムアーマー(ミリアルド)補助GNドライヴ(ブシドー) 第58話 閃光!! 進化の果て! 革新 ハロ(リボンズ)シェリルのディスク(グレイス)ランカのディスク(グレイス)Fボンバーのディスク(グレイス)娘娘名物まぐろマン(クリア後) 第59話 最後の聖王 大逆のインサラウム Dエクストラクター(アンブローン)鋼の魂(ユーサー)DMアダプターS(マリリン) Dエクストラクター(アンブローン)鋼の魂(アサキム)DMアダプターS(マリリン) 最終話 再世の未来 再世する次元 ルート別入手強化パーツの差分 話数(4~7) 日本ルート 宇宙ルート 中東ルート クメンルート スクリューモジュール スラスターモジュール Eカーボンアーマー ランドモジュール 脊髄反射コネクタ Fボンバーのディスク ハイパージャマー バーニアユニット 郁絵のおやつ 話数(8~14) 日本/宇宙ルート 中東/クメンルート サイキックリアクター ヂヂリウムチップ 話数(21~24) 暗黒大陸ルート 宇宙ルート Eカーボンアーマー バーニアユニット オートリペアマシン ハイバーニアユニット カートリッジ 精密照準レンズ ブタモグラのステーキ 電力受信アンテナ アドレナリンアンプル スラスターモジュール カミナのサングラス 補助GNドライヴ (勇者の印入手条件)※1 話数(32~35) 地上ルート 宇宙ルート マッスルシリンダー Eカーボンアーマー オートリペアマシン ビームコート 話数(38) 暗黒大陸ルート エリア11ルート 勇者の印(※1成立時) ユグドラシルドライブ 話数(41~43) 日本ルート フロンティア船団ルート ハイパージャマー 勇者の印 話数(50~最終話) 原作再現ルート ifルート バリアフィールド ||||| 番号リスト
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2010年10月1日に放映開始(チバテレビ他)した「スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター」の感想・個人的分析集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:アルトアイゼン) (スーパーロボット超合金 http //tamashii.jp/special/t_chogokin/lineup/index.php?eid=00004) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 公式ページhttp //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ogin/ Wikipediaスーパーロボット大戦OGジ・インスペクター <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品スーパーロボット大戦OGジ・インスペクター(TVアニメ) <◆主要人物> ★:ゲーム(~OG外伝まで)に登場していないオリジナルキャラクター 地球連邦ATXチームキョウスケ・ナンブ(声:森川智之):総合主人公 エクセレン・ブロウニング(声:水谷優子):総合ヒロイン ブルックリン・ラックフィールド(声:杉田智和) ラミア・ラヴレス(声:清水香里) SRXチーム&ハガネリュウセイ・ダテ(声:三木眞一郎) ライディース・F・ブランシュタイン(声:置鮎龍太郎) アヤ・コバヤシ(声:冬馬由美) ヴィレッタ・バディム(声:田中敦子) マイ・コバヤシ(声:折笠愛) ダイテツ・ミナセ(声:柴田秀勝) テツヤ・オノデラ(声:堀川仁) エイタ・ナダカ(声:田中大文) ★アヅキ・サワ(声:相沢舞):OGIN初登場のオペレーター。 カイ・キタムラ(声:西前忠久) ラトゥーニ・スゥボータ(声:平井理子) イルムガルト・カザハラ(声:堀内賢雄) オクトパス小隊&ヒリュウ改カチーナ・タラスク(声:矢口アサミ) タスク・シングウジ(声:山口勝平) レオナ・ガーシュタイン(声:榊原ゆい) ラッセル・バーグマン(声:青木崇) レフィーナ・エンフィールド(声:岩男潤子) ショーン・ウェブリー(声:田中完) ユン・ヒョジン(声:河原木志穂) プロジェクトTD関係パイロットアイビス・ダグラス(声:渡辺明乃) ツグミ・タカクラ(声:長谷川知子) スレイ・プレスティ(声:長沢美樹) クスハ・ミズハ(声:高橋美佳子) :訓練に協力 その他の連邦士官ギリアム・イェーガー(声:田中秀幸) リー・リンジュン(声:岡野浩介) :シロガネ指揮官 連邦政府高官、連邦軍上級将官ブライアン・ミッドグリッド(声:速水奨) グライエン・グラスマン(声:金光宣明) ニブハル・ムブハル(声:石井康嗣) レイカー・ランドルフ(声:清川元夢) :連邦軍極東支部指令 サカエ・タカナカ(声:鈴木琢磨) :連邦軍極東支部副指令 ケネス・ギャレット(声:高岡瓶々) ハガネ&ヒリュウ改隊への協力者フリーランスマサキ・アンドー(声:緑川光) クロ(声:佐久間レイ) シロ(声:折笠愛) リューネ・ゾルダーク(声:日高奈留美) シュウ・シラカワ(声:子安武人) 旧教導隊レーツェル・ファインシュメッカー(声:稲田徹) ゼンガー・ゾンボルト(声:小野健一) リクセント公国シャイン・ハウゼン(声:貝原怜奈) ジョイス・ルダール(声:平野俊隆) 研究所、企業関係者リョウト・ヒカワ(声:小林由美子) リオ・メイロン(声:夏樹リオ) リン・マオ(声:緒方恵美) :マオ・インダストリー社長 ユアン・メイロン(声:大羽武士) :マオ・インダストリー重役 ラーダ・バイラバン(声:佐久間レイ) :マオ・インダストリー研究者 マリオン・ラドム(声:仲村かおり) :マオ・インダストリー研究者 カーク・ハミル(声:-) :マオ・インダストリー研究者 ジョナサン・カザハラ(声:堀内賢雄) :テスラ研研究者 リシュウ・トウゴウ(声:佐藤正治) :テスラ研顧問 フィリオ・プレスティ(声:上田燿司) :プロジェクトTD責任者 ロバート・H・オオミヤ(声:桐本琢也) 安西エリ(声:斉藤梨絵) ケンゾウ・コバヤシ(声:麦人) 敵性勢力ノイエDCバン・バ・チュン(声:宝亀克寿) アーチボルド・グリムズ(声:山崎たくみ) ユウキ・ジェグナン(声:真殿光昭) リルカーラ・ボーグナイン(声:松本梨香) アースクレイドルアラド・バランガ(声:鶏内一也) :ブーステッドチルドレン1 ゼオラ・シュバイツァー(声:かかずゆみ) :ブーステッドチルドレン2 オウカ・ナギサ(声:根谷美智子) :ブーステッドチルドレン3 アギラ・セトメ(声:真山亜子) クエルボ・セロ(声:遊佐浩二) イーグレット・フェフ(声:堀内賢雄) イーグレット・ウルズ(声:石田彰) :マシンナリーチルドレン1 イーグレット・アンサズ(声:石田彰) :マシンナリーチルドレン2 イーグレット・スリサズ(声:石田彰) :マシンナリーチルドレン3 ソフィア・ネート(声:土井美加) インスペクターウェンドロ(声:甲斐田ゆき) メキボス(声:石田彰) ヴィガジ(声:草尾毅) シカログ(声:-) アギーハ(声:浅川悠) シャドウミラーヴィンデル・マウザー(声:梅津秀行) アクセル・アルマー(声:神奈延年) レモン・ブロウニング(声:水谷優子) ウォーダン・ユミル(声:小野健一) エキドナ・イーサッキ(声:鈴木麻里子) アインストアインスト・アルフィミィ(声:水谷優子) ノイ・レジセイア(声:若本規夫) ★ベーオウルフ(声:森川智之):※最終形態が初登場 その他(ゲスト他)カトライア・F・ブランシュタイン(声:前田愛) :エルザム(=レーツェル)の妻。故人 ミツコ・イスルギ(声:高口幸子) :イスルギ重工会長 ★チュイル(声:?) :ゲスト。シロガネのブリッジクルーとして出演 ★ソルグラビリオンパイロット1(声:加藤寛規) :声がエ○ジ似のDC兵 ★ソルグラビリオンパイロット2(声:徳本英一郎) :声が斗○似のDC兵 アルベロ・エスト(声:-)、ヒューゴ・メディオ(声:-)、フォリア・エスト(声:-):最終話にゲスト出演 ジャーダ・ベネルディ(声:-)、ガーネット・サンデイ(声:-) :同上 トウマ・カノウ(声:-):同上 コウタ・アズマ(声:寺島拓篤)、ショウコ・アズマ(声:-)、キサブロー・アズマ(声:-) :同上 <◆使用楽曲> OPテーマ(1):MAXON / JAM Project [1~23話] OPテーマ(2):流星Lovers / JAM Project [24~25話] EDテーマ(1):僕らの自由 / 美郷あき [1~16話] EDテーマ(2):最後の旅 / 美郷あき [17~26話] 劇中歌・挿入歌Fairy Dang-Sing~月下に妖精は舞う / 平井理子、貝原怜奈 <◆シナリオ> イベント時系列表スーパーロボット大戦OGジ・インスペクター イベント時系列表(まとめ中)作品全体の中で重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 TVアニメ 話名 概要(OGsベース) Stage.1 赤い衝撃 ・プロローグ・第6話「美しき侵入者」・第8話「聖十字軍の残身」 Stage.2 未知なる声 ・第6話「美しき侵入者」クリア後・第12話「過去、そして彼方より」 Stage.3 背負った十字 ・第9話「ブーステッド・チルドレン」・少しだけ第11話「守るべきもの」 Stage.4 絆と約束 ・第13話「約束は炎に消えて」+α Stage.5 DCの名の下に ・第13話「約束は炎に消えて」クリア後・第14話「夢の途中で」+α Stage.6 桜花幻影 ・第17話地上「桜花幻影」 Stage.7 黒い潜入者 ・第21話「亡国の姫君」(八房アレンジ) Stage.8 凶鳥の眷族 ・第15話「誰がための盾」・第16話「疑惑の宇宙」・第22話「星から来るもの」・第23話「第三の凶鳥」(メイン) Stage.9 インスペクター ・第24話「テスラ研脱出」・第25話「流星、夜を切り裂いて」 Stage.10 月下に妖精は舞う ・第27話(ヨーロッパ)「超音速の妖精」 Stage.11 ハルパーの鎌 ・第25話「流星、夜を切り裂いて」(少し)・第26話「現れた『影』」(サブメイン)・第27話ヨーロッパ「超音速の妖精」(少し)・第28話ヨーロッパ「彗星、遥か遠く」(少し)・第29話ヨーロッパ「百舌と隼」(少し)・第30話ヨーロッパ「仕組まれた子供達」(少し)・第33話「壊れた人形」(まだ壊れないけどメイン) Stage.12 シャドウミラー ・第26話「現れた『影』」(続き)・第30話ヨーロッパ「仕組まれた子供達」・第33話「壊れた人形」(壊れる) Stage.13 楽園からの追放者 ・第35話「楽園からの追放者」 Stage.14 汚れのないその瞳で ・第36話「疾風、そして流星の如く」風味・第38話「オペレーション・プランタジネット(前編)」風味全体的にかなりオリジナル展開 Stage.15 武神装攻ダイゼンガー ・第37話「武神装攻ダイゼンガー」 Stage.16 オンリー・ワン・クラッシュ ・第31話「招かれざる異邦人(後編)」・第34話「紅の幻想」 Stage.17 鋼の咆哮 ・第39話「オペレーション・プランタジネット(後編)」 Stage.18 誘う鬼火 ・第40話「会者定離の理」 Stage.19 龍虎王顕現 参考:第28話「龍虎覚醒」 Stage.20 若き猛禽 ・第40話「会者定離の理」(再)・地上第42話「熱砂を越えて」 Stage.21 眠れ、地の底へ ・地上第43話「メイガスの門」・地上第44話「眠れ、地の底へ」 Stage.22 散りぬべき時知りてこそ ・地上第44話「眠れ、地の底へ」 Stage.23 堕天使の心 ・第45話「白騎士の心」・少しだけ宇宙第44話「ルナテクィック・ドリーム」 Stage.24 白き魔星へ ・第47話「己の信じるもののために」・第48話「裁く者、裁かれる者」 Stage.25 かつて在りしもの ・第48話「裁く者、裁かれる者」・第49話「彼方への扉」 Stage.26 貫け、奴よりも速く(Fin) ・GBA版OG2最終話「荒ぶる星神」 <関連情報、その他雑感> <◆管理人一押しポイント> ◆TVアニメ ・一押しの見どころ 第8話~EXバイン降臨(次点)第15話~ダイゼンガー降臨(番外)監督の本気ED~僕らの自由 ・最もお気に入りのキャラクター ※敢えて悪役からチョイス(男)アーチボルド・グリムズ(女)アギラ・セトメ <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆TVアニメ(2011/4視聴完了) スーパーロボット大戦OGジ・インスペクター 鑑賞備忘録 <◆雑感集>20100724 OGジ・インスペクター発表 20100726 寺P「ジ・インスペクターに寄せて」 20100831 動画配信 20101121 8話までの振り返り・16話までの予想(エクスバイン祭翌日) 20101127 エクスバイン&ガーバイン スパログ声優一覧 20110120 第15話のアニメーダー軍団
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【作品名】スーパーロボット大戦αシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】バンプレイオスwithリュウセイ・ダテ+4人(R-GUN装備) 【次鋒】ジェネシック・ガオガイガーwith獅子王凱 【中堅】ディス・アストラナガンwithクォヴレー・ゴードン 【副将】ゲペルニッチ 【大将】イデwithイデオン 【備考】αシリーズに含める作品とその時系列は、α→α外伝→第2次α→第3次α スーパーヒーロー作戦とスーパーロボット大戦αシリーズは公式で繋がっているが シリーズを総称するタイトルがないため、ヒーロー作戦はαシリーズに含めない物とし ルールに則って、世界観などの設定は採用するが描写などの流用はしないものとする 【世界観】最低でも単一宇宙×8以上相当の世界観 (※細かい設定は確認できなかったので、わかる人いたら追加してください) αシリーズの起点宇宙+カヲルがいた世界+バーチャロン世界+プロトデビルンが誕生した宇宙+ムゲ宇宙 +スーパーヒーロー作戦の世界(宇宙+不思議界+異次元) 【共通設定】 1マス:木星の衛星イオ(3640km)と融合したZX-16が収まるサイズ 移動速度:銀河中を長くても1日以内で飛び回ったシビル=最低でも銀河の直径分(10万光年)は移動したとして シビルの移動速度は、光速の3650万倍程度 シビルのゲーム中での移動力は8(1ターンに8マス移動可能) よって、移動力8=光速の3650万倍の移動速度 (応用例):第3次αのガンダム試作1号機Fbの移動力は7(1ターンに7マス移動可能)=シビルの7/8の移動速度 ちなみに、初代や第2次αのガンダム試作1号機Fbの移動力も7である 同様に、ヒュッケバインMk-Ⅲは初代、第3次α共に移動力が7であるなど、 初代~最終作まで移動力の数値が変わっていない、同一もしくは同機種の機体が多数存在する これらのユニットの大半は初代~最終作の間、改修等でスペックアップしている等の設定や描写はなく 中には一般的に大量普及している量産機も存在する。(もちろん改良された等の設定や描写なし) よって、初代の移動力7=最終作の移動力7、初代の7マス=最終作の7マス であると推測される。(外伝、第2次αも同様) (※なお、攻撃力や耐久力はパイロットのステータスや気力も影響する為、この理論は使えない) 【反応速度】(※内部計算とかわからないので、確実な所まで) α:50m程度の距離から光速の5475万倍以上の移動速度の機体の2倍以上はある速度で飛んでくるビーム等の飛び道具を 発射後対応で回避などできる反応速度と相応の戦闘速度:(1mから光速の約219万倍反応&戦闘速度) 上記反応のキャラが回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能:(1mから光速の2億1900万倍反応&戦闘速度) α外伝:上記反応のキャラが回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能:(1mから光速の219億倍反応&戦闘速度) 第2次α:上記反応のキャラが回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能:(1mから光速の21兆9000億倍反応&戦闘速度) 第3次α:上記反応のキャラが回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能:(1mから光速の2京1900兆倍反応&戦闘速度) 上記キャラを上回る反応&戦闘速度 【先鋒】 【名前】バンプレイオスwithリュウセイ・ダテ+4人(R-GUN装備) 【属性】対無次元進入路用超広域殲滅型パーソナルトルーパー (搭乗式の人型ロボ) 【大きさ】75m、431tの人型ロボ 【攻撃力】次元斬:次元を斬り裂き相手を異次元に追放したり空間転移させたりする 範囲は銀河殴り込み艦隊分だから、数千km~数万km 天上天下一撃必殺砲・改:HTBキャノンというエネルギー砲を放つ巨大な銃。射程は43680km 2~3発でイデオンのイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる威力 最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 天上天下念動無双剣:液体金属ゾルオリハルコニウム製の大型剣を出して相手に突撃し、連続で相手をぶった切る攻撃 おそらく、刃を相手の体内に残し、内部から破壊することも可能 2~3発でイデオンガン・イデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる威力 21840kmの距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 【防御力】イデオンのイデオンガンやイデオンソードに一発以上は耐えて戦闘続行可能 ロボの中のパイロットを廃人状態にするスピリチア(精神エネルギー)吸収攻撃を食らって戦闘続行可能 ジェネシック・ガオガイガーのゴルディオンクラッシャーの一撃に巻き込まれても光に変換されずに戦闘続行可能 バンプレイオスの試作機であるSRXはインフィニティシリンダー(時間逆行による存在抹消攻撃)を耐えている 【素早さ】移動速度は、光速の4562万5000倍 短距離移動速度(最長21840kmまで)は、光速の478垓2960京倍 (無双剣の突撃時の速度) 1mから光速の2京1900兆倍超の反応速度 次元斬で空間転移も可能。最長距離は銀河一個分以上 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 T-LINKシステム:霊的エネルギーなど不可視のものでも居場所がわかる 精神コマンド ひらめき:一度だけ、この作品のテンプレ中最速の攻撃でも絶対に回避できる 必中:1ターン(自身が36400km移動するのにかかる時間)、自分の全攻撃がテンプレ中最速反応キャラにも絶対当たる 熱血:一度だけ技の威力をその攻撃2発分相当にする 覚醒:1ターン(通常の自身が36400km移動するのにかかる時間)に2回行動ができる。つまり時間内は行動速度が実質2倍 不屈:一度だけ、テンプレ中最大威力の攻撃でも、受けるダメージが10(最大HPの1/1000以下)になる 加速:一度だけ移動速度が13/10倍になる。この速度で移動できるのは最大で47320km 鉄壁:1ターン、テンプレ中最大威力の攻撃でも受けるダメージが1/4になる 【長所】次元斬で異次元追放 【短所】ネーミングセンス 【備考】ハロ2個装備、フル改造、パイロット養成済み 【戦法】精神コマンドが全てかかった状態で開始 相手を次元斬で追放、効かないなら転移しつつ一撃必殺砲主体で攻撃 精神コマンドは残りポイントの問題もあるので戦闘開始後に追加使用はしない 【次鋒】 【名前】ジェネシック・ガオガイガーwith獅子王凱 【属性】最強の破壊神 (搭乗式の人型ロボwith生物と機械の中間的存在) 【大きさ】31.45m、684.7tの人型ロボ 【攻撃力】※ゴルディオンクラッシャーは、一回の戦闘で通常版とMAP版合わせて一発しか使えない ゴルディオンクラッシャー:巨大なエネルギー状ハンマーで叩く。射程は25480km 恒星と融合したピサ・ソール(恒星サイズ)を光に変え消滅させた 光に変えて消滅させる事ができない場合でも、 2~3発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる 最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 ゴルディオンクラッシャー(MAP):上記攻撃の直径32760kmの範囲攻撃版。射程は32760km 光に変えて消滅させる事ができない場合でも、 数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵する物理的なダメージを与えられる 最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 ブロウクンマグナム:ロケットパンチ。射程は25480km 数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる 最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 ヘルアンドヘヴン:拳を前で合わせて敵に突進し、敵に拳をめり込ませて粉砕する攻撃 3640kmの距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避不能な突撃速度 2~3発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる 【防御力】イデオンのイデオンガンやイデオンソードに一発以上は耐えて戦闘続行可能 ロボの中のパイロットを廃人状態にするスピリチア(精神エネルギー)吸収攻撃を食らって戦闘続行可能なキャラ を廃人状態にするパレッス粒子を食らっても平気。精神耐性×2 【素早さ】移動速度は、光速の5018万7500倍 短距離移動速度(最長3640kmまで)は、光速の79垓7160京倍 (ヘルアンドヘブンの突撃時の速度) 1mから光速の2京1900兆倍超の反応速度 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 精神コマンド 勇気:「必中」「熱血」「不屈」「加速」などが同時にかかる 必中:1ターン(自身が40040km移動するのにかかる時間)、自分の全攻撃がテンプレ中最速反応キャラにも絶対当たる 熱血:一度だけ技の威力をその攻撃2発分相当にする 不屈:一度だけ、テンプレ中最大威力の攻撃でも、受けるダメージが10(最大HPの1/1000以下)になる 加速:一度だけ移動速度が14/11倍になる。この速度で移動できるのは最大で50960km 【長所】光に変えて消滅 【短所】ただし一発のみ 【備考】ハロ2個装備、フル改造、パイロット養成済み 【戦法】精神コマンド「勇気」がかかった状態で開始 相手をゴルクラで消滅、効かないならブロウクンマグナム主体で攻撃 精神コマンドは残りポイントの問題もあるので戦闘開始後に追加使用はしない 【中堅】 【名前】ディス・アストラナガンwithクォヴレー・ゴードン 【属性】人型兵器 【大きさ】22.3m、58.5t 【攻撃力】アイン・ソフ・オウル:エネルギー弾を発射。着弾点に魔方陣を出現させて10個の中性子星を召喚し それらを相手の周りで超高速回転させ時間逆行を引き起こす事で、相手の存在を抹消する攻撃 射程は43680km。効果範囲はイベント時の描写より、最低でも40000km~50000km以上と思われる 存在を抹消する事ができない場合でも、 2~3発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵する物理的なダメージを与えられる 最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 メス・アッシャー:両肩に装着されたエネルギー砲。射程は32760km 数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる 最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 Z・Oサイズ:液体金属ゾルオリハルコニウム製の大鎌を出して相手に突撃し、相手をぶった切る攻撃 21840kmの距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避不能な突撃速度 数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる 【防御力】イデオンのイデオンガンやイデオンソードに一発以上は耐えて戦闘続行可能 ロボの中のパイロットを廃人状態にするスピリチア(精神エネルギー)吸収攻撃を食らって戦闘続行可能 ジェネシック・ガオガイガーのゴルディオンクラッシャーの一撃に巻き込まれても光に変換されずに戦闘続行可能 HP回復小:1ターン(自身が47320km移動するのにかかる時間)経過毎に最大HPの1割のHPが回復 【素早さ】移動速度は、光速の5931万2500倍 短距離移動速度(最長21840kmまで)は、光速の478垓2960京倍 (Z・Oサイズの突撃時の速度) 1mから光速の2京1900兆倍超の反応速度 空間転移可能。最長距離は最低でも地球~冥王星間 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 精神コマンド 直感:「ひらめき」「必中」(下の参考を参照)が同時にかかる 魂:一度だけ技の威力をその攻撃3発分相当にする 覚醒:1ターン(通常の自身が47320km移動するのにかかる時間)に2回行動ができる。つまり時間内は行動速度が実質2倍 加速:一度だけ移動速度が16/13倍になる。この速度で移動できるのは最大で58240km ※参考 ひらめき:一度だけ、この作品のテンプレ中最速の攻撃でも絶対に回避できる 必中:1ターン(自身が47320km移動するのにかかる時間)、自分の全攻撃がテンプレ中最速反応キャラにも絶対当たる 【長所】存在抹消 【短所】アストラナガンのように時間移動できるか不明 【備考】ハロ2個装備、フル改造、パイロット養成済み 【戦法】精神コマンドが全てかかった状態で開始 相手をアイン・ソフ・オウルで消滅、効かないなら転移しつつメス・アッシャー主体で攻撃 精神コマンドは残りポイントの問題もあるので戦闘開始後に追加使用はしない 【副将】 【名前】ゲペルニッチ 【属性】プロトデビルン 【大きさ】最低100km以上か(数十km超の敵が珍しくない中、「でけえ、とか言ってるレベルじゃねえ」と驚かれている為) 【攻撃力】生物からスピリチア(精神エネルギー)を吸い取る。生物であれば人外でも有効。接触する必要はない ゲーム中で主人公側(ゲペルニッチにとっては敵側)の分析結果により 「あらゆる生命体からスピリチアを無限に吸収し続けていくスピリチアのブラックホールのような存在」 「もし、ゲペルニッチが目覚めればプロトカルチャーが全滅した時と同様に、銀河の生命全てが死滅して しまうかもしれない」とされている 実際、過去に一大銀河文明を築いたプロトカルチャーという種族をスピリチアンブラックホールという現象によって 滅亡させている事はゲーム中で事実として存在しているため、この分析の信憑性はかなり高いと思われる つまり、ゲペルニッチが目覚めただけで銀河の生命全てがブラックホールに吸われるようにスピリチアを吸収され死滅する (という原作より強力な能力になっている模様) 50万年前に完全状態(目覚めた状態)でプロトカルチャーを滅ぼし、結果銀河のスピリチアが枯渇し食糧難で自滅した スピリチア吸収触手:大量の触手を伸ばして攻撃。射程18200km 数発~十数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵する物理的なダメージを与えられる 最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 スピリチア吸収波動波:暗黒の波動を飛ばして攻撃。射程47320km 数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵する物理的なダメージを与えられる 最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 【防御力】イデオンのイデオンガンやイデオンソードに十数発以上は耐えて戦闘続行可能 ロボの中のパイロットを廃人状態にするスピリチア(精神エネルギー)吸収攻撃(人外にも有効)を食らって戦闘続行可能 ジェネシック・ガオガイガーのゴルディオンクラッシャーの一撃に巻き込まれても光に変換されずに戦闘続行可能 【素早さ】移動速度は、光速の1825万倍 1mから光速の21兆9000億倍超の反応&戦闘速反 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【長所】目覚めていれば、常時精神エネルギー吸収 【短所】味方サイドのゲペ戦でのピンチ台詞が曖昧過ぎて、精神攻撃の倍率がどうにも上げられず 【備考】完全に目覚めている状態で参戦 【大将】 【名前】イデwithイデオン 【属性】意思を持つ無限エネルギーwithロボ 【大きさ】最低でも宇宙一つを取り込むほど。イデオンは105mの人型ロボット(搭乗機ではなくアイテム扱い) 【攻撃力】イデオンガン(MAP):イデオンを操る事でイデオンから放たれるエネルギー砲 範囲攻撃であり、攻撃範囲は∞(ゲーム中表記)で前方に放射状に広がっていく ※わかりやすいように図示 ★イデオン ■攻撃範囲 □範囲外 ~以降無限に続く~ ■■■■■■■■■ □■■■■■■■□ □□■■■■■□□ □□□■■■□□□ □□□□■□□□□ □□□□★□□□□ つまり、∞を作中最大値(世界観相応)までとすると 最低でも単一宇宙×8の1/3以上~半分未満の破壊範囲を誇る範囲攻撃となる 破壊力においても、最低でもイデオンソードと同等以上の威力 15万km程度の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 イデオンソード(MAP):イデオンを操る事でイデオンの手から伸びる長いエネルギー状のソード×2本 範囲攻撃であり、攻撃範囲は∞(ゲーム中表記)×横幅3640kmが2本分 つまり、長さが∞(単一宇宙×8以上)、太さが3640kmのソード×2本 攻撃力は大きさ相応の剣並とする 15万km程度の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 イデオンガン(通常):射程54600km、MAP版のイデオンガンと同等の威力 最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 イデオンソード(通常):射程21840km、MAP版のイデオンソードと同等の威力 最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 発動:あらゆる知的生命体を因果地平の彼方に消し飛ばすことができる。 イデが取り込んでいる空間内ならどこでも発動可能と思われる。範囲は最低でも銀河一つ分以上 【防御力】イデ:意識の集合体のため物理的な実体はなく物理攻撃無効。あとは大きさ相応 イデオン:先鋒~中堅を上回る防御力 【素早さ】イデは動けるかどうかすら不明なため不動、反応は常人並 イデオンは、イデが取り込んでいる空間内であればイデが自由に転移させる事ができる模様 イデオンの通常移動速度は光速の3193.75万倍 【特殊能力】イデ、イデオン共に宇宙空間で戦闘可能 イデは常人には不可視 【長所】イデオンの破壊範囲 【短所】反応速度。意思に攻撃手段がある相手には弱い 【戦法】イデオンガンMAPやイデオンソードMAPで攻撃。取り込んでいる宇宙に入って来られたら発動 参戦 ヒーロー作戦 vol.20 305-07 修正 vol.37 756 vol.110 358,361 old 【名前】アストラナガンwithイングラム・プリスケン 【属性】人型兵器 【大きさ】40m 187t 【攻撃力】 インフィニティシリンダー ティプラーシリンダーを利用した究極の時空間兵器。超光速逆行による「時間逆行」で相手を消滅させる。 射程36400km アキシオンキャノン ダークマターを構成するアキシオンを打ち出し、巨大重力圏へ直結させるワームホールを発生させ、相手を巨大重力圏に落とし込む。 射程29120km Z・O・ソード 液体金属ゾルオリハルコニウムの剣。 念動力で伸縮自在 おそらく、刃を相手の体内に残し、内部から破壊することも可能 射程3640km 【防御力】 月破壊の2.8倍までは耐える。 3倍の全壊 【素早さ】 光速反応 移動速度は30秒以内に40040km以上を移動可能 空間転移可能 【特殊能力】 ティプラーシリンダー CPSと同様の能力を持つ。 次元シフト、時間移動、因果律操作が可能。 T-LINKシステム 霊的エネルギーなど不可視のものでも居場所がわかる HP回復大 一分以内に3割回復 【備考】 切り払い、S防御 5割の確率で実弾無効化、ダメージ半減 分身 5割の確率で攻撃絶対回避 精神スキル 必中 一分間必ず攻撃を当てれる ひらめき 一度だけ攻撃を完全回避 魂 技の威力を3倍にする 覚醒 もう一度行動する 【長所】インフィニティシリンダーとティプラーシリンダー 【短所】防御力 【戦法】 インフィニティシリンダー 決め手に欠けるなら、時間移動や次元シフトを駆使してなんとか 【名前】ネオグランゾンwithシュウ・シラカワ 【属性】人型兵器 【大きさ】40mくらい 【攻撃力】 ブラックホールクラスター グランゾンの時でマイクロブラックホールを打ち出し、アストラナガンのインフィニティシリンダーと相殺する威力 ネオグランゾンではこれより威力が高い。 射程40040km 縮退砲 ブラックホールクラスターより威力が上 射程47320km ワームスマッシャー ワームホールを相手とほぼ零距離に繋げ瞬間的に相手に当たる攻撃。ワームホールをBHCや縮退砲に流用可能 射程29120km グラビトロンカノン 自機を中心に半径21840kmのひし形状の範囲攻撃 威力はブラックホールクラスターの半分 【防御力】 グランゾンの時でアストラナガンのインフィニティシリンダーに一発耐える 2発で全壊 ネオグランゾンになるとHPが3倍以上になるので、インフィニティシリンダーを三発は耐える 【素早さ】 光速速反応 移動速度は30秒以内に32760km以上を移動可能 【特殊能力】 65536の目標に同時攻撃可能 T-LINKシステム 霊的エネルギーなど不可視のものでも居場所がわかる HP回復大 一分以内に3割回復 目標を時間移動させることが可能 地球~冥王星間の距離をワープできる バルマー第七艦隊を全部異次元に追放できる 範囲は宇宙艦隊全部だから数千kmぐらいか 【備考】 精神スキル ひらめき 攻撃を一度完全に避ける 魂 一度だけ威力を3倍にする強化パーツ ハロ 【長所】反応速度 【短所】アストラナガンとグランゾンが戦うと宇宙崩壊するという設定が詳細不明 【戦法】戦闘開始直後に異次元追放 決まらなければワームホールを開いて直接ブラックホールクラスター 【名前】ゾフィー 【属性】ウルトラの戦士 【大きさ】45m 【攻撃力】素は他のウルトラ兄弟以上、あとは特殊能力参照 【防御力】喰らったところないので不明、他のウルトラ兄弟並とすると、100m級の怪獣にボコられてもなんともない 【素早さ】ウルトラ兄弟並みとすると、動きは1ミリ秒(1000分の1秒)間に普通の人間にとって10秒分の動きができる連中並 かつ数mの距離からレーザー撃たれて余裕で回避できるくらい 【特殊能力】因果律操作 ゼストの因果律操作を上書きできるほどで、ゼストと同じかそれ以上の因果律操作。 次元移動できる宇宙刑事たちでも進入不可能な次元を突破して進入したり脱出できる 例えエネルギーを使い果たして肉体を失っても、宇宙の意思として生きることができる 【長所】任意全能なところ。 【短所】すぐいなくなる 【名前】ゼスト 【属性】超神 【大きさ】40m 【攻撃力】ウルトラ兄弟7人分のパワーを持っている。 ゲーム的にはシャリバンやシャイダーにダメージを与えられるぐらい 【防御力】「バカな、それだけのエネルギーをぶつけると私だけでなく宇宙そのものが・・・・・・」 と、言わしめる光線に耐えられる。ただし後述の再生能力が追いつかず大ダメージを負った。 【素早さ】シャリバンクラスのキャラ24人を相手に終始優勢 シャリバンの速さ 1ミリ秒(1000分の1秒)間に普通の人間にとって10秒分の動きができる 【特殊能力】クロスゲートパラダイムシステム(通称CPS) 任意で因果律を操作する。操作できる範囲は後述。 ダメージを受けても瞬時に再生可能 【長所】CPS。つまり任意全能。 【短所】ユーゼス。余裕ぶっこいてるから負けた。 【備考】CPSで因果律を操作できる範囲はスーパーヒーロー作戦宇宙全部(宇宙+不思議界+異次元) M78系ウルトラマン世界(3次元宇宙~30次元宇宙)×無限の平行世界 ガンダム世界(単一宇宙) 宇宙刑事世界(宇宙+天上界+不思議界。広さは3つとも一緒っぽい。) キカイダー世界(単一宇宙) vol.40 449 格無しさん sage 2007/08/12(日) 03 08 07 スーパーロボット大戦αシリーズ考察 副将大将が勝つ場合省略 VSドラゴンボール 3勝2敗 【先鋒】次元斬勝ち 【次鋒】かめはめ波負け 【中堅】お菓子負け VS魔界戦記ディスガイア ファントムキングタムシリーズ 5勝0敗 【先鋒】次元斬勝ち 【次鋒】精神+インフィニティ勝ち 【中堅】精神+異次元追放勝ち VS魔法の国ザンス 0勝5敗 【先鋒】パンツ負け 【次鋒】パンツ負け 【中堅】パンツ負け 【副将】パンツ負け 【大将】エロ負け VS図鑑クゥトゥルフ神話 4勝1分け 【先鋒】精神+必殺砲勝ち 【次鋒】精神+インフィニティ勝ち 【中堅】削りきれるか微妙分け VS星くず英雄伝 4勝1敗 【先鋒】次元斬勝ち 【次鋒】精神+インフィニティ勝ち 【中堅】相手のほうが速い負け VS塊魂シリーズ 4勝1敗 【先鋒】精神+必殺砲勝ち 【次鋒】精神+インフィニティ勝ち 【中堅】削りきれるか微妙負け VSBASTARD!!―暗黒の破壊神― 3勝2敗 【先鋒】次元斬勝ち 【次鋒】原子分解負け 【中堅】ゴッドバード負け 450 格無しさん sage 2007/08/12(日) 03 08 59 VSおねがいマイメロディ 4勝1敗 【先鋒】精神+必殺砲でそのうち勝てる 【次鋒】精神+インフィニティ勝ち 【中堅】負け VSウルトラマン超闘士激伝 3勝2敗 【先鋒】精神+次元斬勝ち 【次鋒】負け 【中堅】負け VSナイトウォッチ三部作 2勝3敗 【先鋒】ヌル爆雷負け 【次鋒】ヌル爆雷負け 【中堅】ヌル爆雷負け VSナノセイバー 2勝3敗 【先鋒】でかすぎ無理 【次鋒】でかすぎ無理 【中堅】でかすぎ無理 これ以上は無理っぽい ナイトウォッチ三部作>スーパーロボット大戦αシリーズ>ウルトラマン超闘士激伝 vol.82 774 格無しさん sage 2009/02/24(火) 21 17 43 ゲッターの考察しててテンプレ見たら気になったんだが、 ならば、こうだな。 スパロボαちょこっと再考 マクロス7(×) 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】先手スピリチア吸収負け(過去の考察では、反応同等で精神コマンド分有利勝ち) 【中堅】先手スピリチア吸収負け(同上) 【副将】任意全能勝ち 【大将】常時スピリチア吸収負け マクロス7>スパロボα vol.110 359 :格無しさん:2013/03/06(水) 18 39 18.47 ID bvi34rvQ イデオンガンは確かに範囲はあるかもしれんが範囲上に含まれるであろう銀河とか一つも破壊してないのに威力として取れるの? 360 :格無しさん:2013/03/06(水) 18 51 59.82 ID bvi34rvQ 連レスすまないがもう一つ αとMXが繋がってるってファンの推測じゃなかったっけ? 361 :格無しさん:2013/03/06(水) 19 09 03.26 ID Qtt+iR9t 他のテンプレだと、100m範囲の爆発に耐えたらそのまま100m破壊耐久とかなっていた気がしたし、 余計な設定なければ破壊範囲=威力だと思っていた 駄目だったなら、イデオンガンの威力は「イデオンソードと同等」にしておこうかな? MX世界については、繋がっていようがいまいがテンプレ自体には関係ないよ 要は、「カヲルがいた世界」があるという事が言いたいのであって… もし気になるなら(スパロボMXの世界?)って箇所は削除するが 393 :格無しさん:2013/03/08(金) 19 14 32.76 ID +HLdSrbd スパロボαシリーズのイデオンソードって長さの割にかなり細いが 非実体のエネルギー剣だから、剣が折れるとか反動がどうとかの心配はないし、 単純に宇宙8個分以上の長さがある剣であると考えると、 例えば、上から縦に思いっきり剣を振り下ろせば、多少時間はかかるが 宇宙数個分サイズのスイカを縦に真っ二つにしたりとかぐらいはできそうだな 最早剣というより糸… vol.111 36 :格無しさん:2013/03/23(土) 00 41 01.59 ID nzBqdLSz スパロボαシリーズ再考 ○ももえサイズシリーズ 【先鋒】~【中堅】先手防御無視攻撃勝ち 【副将】スピリチア吸収勝ち 【大将】宇宙破壊負け ○ティンクル☆くるせいだーず 【先鋒】~【中堅】先手防御無視攻撃勝ち 【副将】スピリチア吸収勝ち 【大将】宇宙消滅負け ○吸血鬼ハンターシリーズ 【先鋒】~【中堅】先手防御無視攻撃勝ち 【副将】スピリチア吸収は効かず、美貌→アカシア操作ま負け 【大将】先手アカシア操作負け ○大空魔竜ガイキング 【先鋒】~【中堅】先手防御無視攻撃勝ち 【副将】スピリチア吸収勝ち 【大将】倒せるかは微妙だが、最悪でも分けは取れる ×絶対地球防衛機メガラフター 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】発狂負け 【中堅】存在抹消勝ち 【副将】発狂負け 【大将】倒せない倒されない ×レンズマンシリーズ 【先鋒】精神干渉負け 【次鋒】でか過ぎて一撃では消しきれず分け 【中堅】~【大将】精神干渉負け レンズマン=メガラフター>スーパーロボット大戦αシリーズ>ガイキング=吸血鬼ハンター 37 :格無しさん:2013/03/23(土) 08 39 45.30 ID nzBqdLSz 一部訂正 メガラフター戦は、次鋒が精神耐性×2なので発狂せず分け 上は無理そうなので レンズマン>メガラフター=スパロボαシリーズ
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※図鑑本文の改行をそのまま採用。 戦闘獣ダンテ 光波獣ピグドロン ミケロス グレンダイザー スペイザー 円盤獣ギルギル ベガ獣グラグラ 円盤獣ジラジラ キング・オブ・ベガ ベガ獣キングゴリ ベガ獣ズメズメ マザーバーン ミニフォー ゲッター1 ゲッター2 ゲッター3 テキサスマック メカザウルス・ザイ メカザウルス・サキ メカザウルス・ズー メカザウルス・ゼン2号 無敵戦艦ダイ メカザウルス・バド メカザウルス・グダ 戦闘獣ダンテ グレートマジンガー 全長--- 重量--- ミケーネ帝国の悪霊型戦闘獣。 劇場版マジンガーシリーズ「マジンガーZ対暗 黒大将軍」にミケーネ帝国の先発隊として他の 戦闘獣と共に登場し、光子力研究所を壊滅に 追い込む。 また、理知的な言葉づかいで話し、 戦闘獣が古代ミケーネ人の生き残りの 変貌した姿であることを示している。 そのため、兜甲児は最初にこのダンテを見て、 戦闘獣をしゃべる機械獣だと勘違いした。 光波獣ピグドロン グレートマジンガー 全長--- 重量--- 劇場版マジンガーシリーズ「グレートマジンガ ー対ゲッターロボG 空中大激闘」に登場。 謎の宇宙人が送り込んだ侵略ロボットで、 グレートマジンガーとゲッターロボGと戦う。 光に包まれたような外観から 光波獣の別名を持つ。 外観は生物のようだが、表面の光の 部分の下にはメカニカルな本体が存在する。 光の部分は強力なバリアの一種で、 物理攻撃をはじき、ビーム攻撃を吸収し、 グレートマジンガーとゲッターロボGを苦しめる。 なお、「空中大激突」はゲッターロボGと グレートマジンガーのグレートブースターが 完成する話でもある。 ミケロス グレートマジンガー 全長510.0m 重量200000t ミケーネ帝国が使用する飛行要塞。 陸海空全てで活動できる万能型であり、 7つの戦闘獣軍団を率いる各将軍と戦闘獣が 乗り込んで前線へ向かう。 機体4面の顔の部分に武装が内蔵されている。 グレンダイザー UFOロボ・グレンダイザー 全長30.0m 重量280.0t 宇門大介ことフリード星の王子デューク=フリードが乗る 巨大戦闘ロボット。 その建造の由来はフリード星の守り神であったり、 ベガ大王がフリード星の科学者を脅して 作らせたなどの諸説がある。 手首について刃物を展開させ、前腕を 回転させながら発射するスクリュークラッシャーパンチ、 両手の甲から発射されるハンドビーム、 胸から無重力波を出す反重力ストーム、 頭の角から発射する強力なスペースサンダー、 両肩のショルダーブーメランを接合したダブルハーケンなど、 多彩で強力な武器を装備している。 強力なセキュリティを備えていて、 フリード星王家の人間以外が乗り込もうとすると、 攻撃してくる。 スペイザー UFOロボ・グレンダイザー 全長--- 重量--- グレンダイザーの飛行ユニット円盤単体、 またはグレンダイザーがスペイザーと合体した状態。 UFOロボの名にふさわしく、 この状態ならば単体で星間航行も可能。 反重力ストーム以外の武器は使用可能な他、 スペイザーにも両端の小型円盤を射出する スピンソーサーやその中から撃ち出すスピンドリル、 本体上部から発射する溶解液のメルトシャワーなど、 容赦のない武装が揃っている。 円盤獣ギルギル UFOロボ・グレンダイザー 全長--- 重量--- ベガ星連合軍が地球侵略の際に放った円盤獣第1号。 平型円盤から亀のように展開する。 目から怪光線、口から火炎放射、円盤形態での 体当たりとオーソドックスな攻撃を繰り出す。 原作では、初出撃のグレンダイザーの圧倒的な武装の前に敗れる。 ベガ獣グラグラ UFOロボ・グレンダイザー 全長--- 重量--- 原作でガンダル司令のもう一つの人格、 レディガンダルが乗り込んだ、最強のベガ獣。 鋭い爪と、口からの火炎が武器。 最期は炎をダブルハーケンではじき返しながら突進してきた グレンダイザーに首を落とされた。 円盤獣ジラジラ UFOロボ・グレンダイザー 全長--- 重量--- ベガ大王親衛隊、コマンダー・ジグラの乗る円盤獣。 原作では円盤形態では前面を 超合金ベガニウムで覆い、グレンダイザーの あらゆる攻撃を弾き返し、破壊光線と 周囲にカッターを生やして体当たり攻撃を繰り出す。 人間形態に変形をし、 ベガニウム製の盾を左手にグレンダイザーを苦しめた。 キング・オブ・ベガ UFOロボ・グレンダイザー 全長--- 重量--- その名の通りベガ星連合軍の頂点に立つ ベガ大王の旗艦。 ベガ大王がベガ星が爆発する際に、 月のスカルムーン基地へと移ってきた。 巨体を誇る大宇宙船だが、 原作最終決戦においてデューク=フリードたちに敗れる。 ベガ獣キングゴリ UFOロボ・グレンダイザー 全長--- 重量--- 原作では円盤獣よりも強力なベガ獣の中で、 地球を襲った第1号。 ベガ獣とは巨大化した野獣をサイボーグ化したもので、 円盤獣よりも高い戦闘力を持つ。 片腕で軽くグレンダイザーの腕を引きちぎるほどの怪力と グレンダイザーの攻撃をことごとく跳ね返すほどの 頑丈さが自慢。 ベガ獣ズメズメ UFOロボ・グレンダイザー 全長--- 重量--- 原作ではコマンダー・キリカを援護するために ガンダル司令が繰り出したベガ獣。 剣になった腕と、一つ目と胸から発射する 冷凍光線で戦う。 マザーバーン UFOロボ・グレンダイザー 全長--- 重量--- ベガ星連合軍の戦闘母艦。 内部にミニフォーを多数搭載している。 ミニフォー UFOロボ・グレンダイザー 全長--- 重量--- ベガ星連合軍の量産小型攻撃円盤。 円盤獣、ベガ獣や母艦と共に、 また単独で偵察など幅広く使われた。 数え切れないほどの数が放送中に撃墜された。 ゲッター1 ゲッターロボ 全長38.0m 重量220.0t 早乙女博士が開発した3機の戦闘機で構成される 合体型スーパーロボット。 本来は宇宙開発用機体であるが、武装を装備して 帝王ゴール率いる恐竜帝国に立ち向かう。 ゲッター線をエネルギーとしており、 装甲はゲッター合金製。 頭部からイーグル号、ジャガー号、ベアー号の順 に連結するように合体するゲッター1は、背面の ゲッターウィングを使ってマッハ2で飛行でき、 主に空中戦で使用される。 ゲッターロボの3形態の中で、総合的に最も高い 戦闘力を誇り、使用頻度も高い。 なお、ゲーム中でゲッター1が使用する ミサイルマシンガンは石川賢氏によるコミックに 登場している。 ゲッター2 ゲッターロボ 全長38.0m 重量200.0t 早乙女博士が開発した3機の戦闘機で構成される 合体型スーパーロボット。 本来は宇宙開発用機体であるが、武装を装備して 帝王ゴール率いる恐竜帝国に立ち向かう。 ゲッター線をエネルギーとしており、 装甲はゲッター合金製。 頭部からジャガー号、ベアー号、イーグル号の順 に連結するように合体するゲッター2は、 地上・地中戦に使用される。 左手のドリルアームと並ぶ最大の武器は そのスピードであり、地上をマッハ3で駆け、 さらに残像を利用して敵を眩惑させる分身・ ゲッタービジョンを使う。 また、ドリルアームを使用して地中に潜ることも 可能である。 ゲッター3 ゲッターロボ 全長20.0m 重量250.0t 早乙女博士が開発した3機の戦闘機で構成される 合体型スーパーロボット。 本来は宇宙開発用機体であるが、武装を装備して 帝王ゴール率いる恐竜帝国に立ち向かう。 ゲッター線をエネルギーとしており、 装甲はゲッター合金製。 頭部からベアー号、イーグル号、ジャガー号の順 に連結するように合体するゲッター3は他の 2形態と異なり、脚部はキャタピラ型で、 主に水中戦で使用される。 3形態の中で最大のパワーを誇り、 装備された武装の他にパイロットである武蔵の 柔道技・大雪山おろしを得意とする。 テキサスマック ゲッターロボ 全長38.0m 重量250.0t アメリカのキング博士開発のスーパーロボット。 原作第21話「アメリカから来たロボット」に登場。 パイロットはキング博士の息子ジャックであり、 サポートメカ兼武装のハットマシンにその妹の メリーも搭乗する。 このハットマシンとメイン武器である銃は、 非常に柔軟な変形機構を持ち、特に銃は 状況に応じて剣やライフルに姿を変える。 メカザウルスの攻撃でピンチに陥るゲッターを 救い、その戦闘力の高さを見せ付ける。 メカザウルス・ザイ ゲッターロボ 全長--- 重量--- 恐竜帝国の陸戦用メカザウルス。 原作第2話「決戦! 3大メカザウルス」に登場。 海のズー、空のバドと共に3大メカザウルスと 呼ばれ、その角を使った突進等のパワー攻撃 を得意とする。 メカザウルス・サキ ゲッターロボ 全長41.0m 重量330.0t 恐竜帝国の陸戦用メカザウルス。 原作第1話「無敵! ゲッターロボ発進」に登場。 その装甲はゲッタービームをも防ぐ。 メカザウルス・ズー ゲッターロボ 全長45.0m 重量480.0t 恐竜帝国の海中専用メカザウルス。 原作第2話「決戦! 3大メカザウルス」に登場。 陸のザイ、空のバドと共に3大メカザウルスと 呼ばれ、生身とメカ状の2本の首が特徴。 メカザウルス・ゼン2号 ゲッターロボ 全長42.0m 重量390.0t 恐竜帝国の陸専用メカザウルス。 原作18話「恐竜帝国のすごい奴」に登場。 先にゲッター1に敗れたメカザウルス・ゼンの 2号機であり、攻撃力等の各性能が向上している。 無敵戦艦ダイ 全長420.0m 重量80000.0t 恐竜帝国の巨大戦艦。 原作第50話「帝王ゴール決死の猛反撃」、 最終回の第51話「恐竜帝国のほろびる日」に登場。 4体のメカザウルス、200機の戦略爆撃機等を 搭載し、地上進行の切り札として、恐竜帝国が 起死回生を賭けて出撃させる。 無敵戦艦の別名に相応しい重装甲と火力は 圧倒的で、唯一の突破口である 体内への攻撃に失敗したゲッターロボを 戦闘不能に追い込む。 その作戦失敗責任を感じたムサシは、 普段はミチルが操縦するコマンドマシンに 爆弾を搭載して決死の覚悟で戦いを挑み、 帰らぬ人となった・・・。 メカザウルス・バド ゲッターロボ 全長40.0m 重量300.0t 恐竜帝国の空戦用メカザウルス。 原作の第2話「決戦! 3大メカザウルス」に 登場。陸のザイ、海のズーと共に 3大メカザウルスと呼ばれる。 メカザウルス・グダ ゲッターロボ 全長97.0m 重量1470.0t 空母の機能をもった空戦型の巨大メカザウルス。 第41話「姿なき恐竜空爆隊」に登場。 積乱雲に紛れて行動し、その背中のカタパルト から無数の恐竜ジェット機を発進させて日本中を 無差別空襲した。 オプション情報大事典に戻る
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シナリオ攻略 第44話 『降臨!! 終末を呼ぶ邪神!』 勝利条件 初期 真ドラゴンの撃墜。 真ドラゴンの撃墜 メタルビースト・ドラゴンの撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 號・竜馬・アポロ、いずれかの撃墜。 真ドラゴンの撃墜 味方戦艦の撃墜。 竜馬、またはアポロの撃墜。 メタルビースト・ドラゴンのHP70%以下 味方戦艦の撃墜。 竜馬の撃墜。 SRポイント獲得条件 4ターン以内に他の敵を全て撃墜した後、真ドラゴンを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 タワー(隼人) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 真ゲッター1(號) 初期味方 ブラックゲッター(竜馬) 初期味方 ソーラーアクエリオン(アポロ) 初期味方 出撃選択×18 初期敵 真ドラゴン(自律回路) 初期敵 巨大ゴール&ブライ(ゴール&ブライ)×5 初期敵 メタルビースト(メタルビースト)×4 初期敵 メタルビースト(メタルビースト)×4 初期敵 メタルビースト(メタルビースト)×6 初期敵 インベーダー(インベーダー)×9 初期敵 インベーダー(インベーダー)×8 真ドラゴンの撃墜 初期味方 真ゲッター1(竜馬) 味方援軍 キングキタン(キタン) 味方援軍 ヨーコMタンク(ヨーコ) 敵増援 メタルビースト・ドラゴン(早乙女) 敵増援 上級ムガン(ASI)×4 敵増援 ムガン(ASI)×16 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 真ドラゴン 自律回路 55 (102200) 10(0) 30000 26 1 - 再攻撃(技量215)HP回復(小)EN回復(小)MAP兵器 巨大ゴール&ブライ ゴール&ブライ 54 (16200) 7(3) 6500 10 4(5) - 超能力L4HP回復(小)EN回復(小)対精神攻撃 メタルビースト メタルビースト 54 (10400) 7(2) 4100 7 4 - HP回復(小)EN回復(小)EN▼ メタルビースト メタルビースト 54 (9900) 6(3) 4200 7 4 - HP回復(小)EN回復(小)EN▼ メタルビースト メタルビースト 54 (8900) 6(3) 3600 6 6 - HP回復(小)EN回復(小)EN▼ インベーダー<陸> インベーダー 53 (8900) 5(2) 2500 6 9 - HP回復(小)EN回復(小)EN▼ インベーダー<空> インベーダー 53 (8200) 5(2) 2500 6 8 - HP回復(小)EN回復(小)EN▼ 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 メタルビースト・ドラゴン 早乙女 55 (66400) 7(3) 18500 24 1 スーパーリペアキット HP回復(小)EN回復(小)、底力LV7、見切り、ガード、気力限界突破、竜馬を狙う 上級ムガン ASI 54 (13400) 8(-) 3800 8 4 - エネルギーフィールド ムガン ASI 53 (9400) 6(3) 3000 7 16 - エネルギーフィールド イベント・敵撤退情報等 アクエリオンのパイロットはSET A(アポロ・シリウス・シルヴィア)で固定。 真ドラゴン撃墜でイベント。キタンとヨーコが中央、真ゲッター(竜馬)とメタルビースト・ドラゴン(早乙女の気力は110)が西、ムガンの集団が北から北東にかけて出現。グラパールに武装『スピンバリヤー弾ライフル』追加。 真ゲッター(號)、タワー(敷島)撤退。竜馬(&隼人&弁慶)が真ゲッター1に乗り換え。 竜馬、隼人のSP全回復。竜馬、隼人、弁慶は気力最大、未行動状態に。弁慶の経験値と撃墜数は、隼人のものがコピーされ、PPは、隼人がこれまでに獲得したPPの量が反映される模様。 メタルビースト・ドラゴンのHP70%以下(hard時46480)でイベント。メタルビースト・ドラゴン全回復。ソーラーアクエリオンに武装『太陽剣』追加。アクエリオンがメタルビースト・ドラゴンの2マス東に移動、HP・EN全回復。 メタルビースト・ドラゴン撃墜でイベント。真ゲッター1に武装『ストナーサンシャイン』追加。 クリア後、號、渓、凱が離脱。ブラックゲッターが3人乗りになり、竜馬を乗せ換え可能になる。ステルバーに武装『スーパーロボット軍団一斉攻撃』追加。 攻略アドバイス 蜃気楼のMAP兵器が、2PPの南のインベーダー、3PPの真ドラゴン&ゴール&ブライ、4(北-北東)or5PP(東)のムガンの集団に有効。 MAP兵器の攻撃対象になるザコインベーダー集団(中央-南)、真ドラゴン&ゴール&ブライ(北西)、ムガン(北-北東-東)の位置が離れているので、他のMAPに比べて、位置取りがしづらい。さやかの「再動」があれば楽になる。 修理の機会が多く、戦域が広いので、LVの低いパイロットを修理機に乗せ、2機ほど出しておくと良い。 HPの高い敵が多いので、補給機も必要になるだろう。 真ドラゴンは一切移動せず、巨大ゴール&ブライは3EPでようやく動き出す。SRポイント獲得を狙う場合は1PPから積極的に進軍する必要がある。1EPから移動開始するのは、すべてのインベーダーと、最弱のメタルビースト。上記以外は2EPから。 初期敵はEN減少付きの攻撃をしてくる場合が多い。装甲で耐えるスーパー系のユニットは注意。 前半で永久離脱する敷島は「かく乱」「期待」を覚える。習得済みなら活用しよう。進軍を急がなければならないので、1PPから「かく乱」が有効。 真ドラゴンがMAP兵器を使ってくる可能性があるので、3EPまでは真ドラゴン南と東のゴール&ブライを1体ずつ残しておくのがよいだろう。実際にMAP兵器を使うのかどうかは、未検証。MAP兵器の範囲内にゴール&ブライがいれば、使ってこないことは確認済み。 SRポイントを取得する場合、ターン制限があるので、真ドラゴンには存分に「脱力」をかけてしまってよい。メタルビースト・ドラゴン(早乙女)は気力上昇が早く、「ガード」に「気力限界突破」まで持っているが、どうせムガンを倒していると気力は170になってしまう。そして、竜馬を狙う特性と「不屈」「ひらめき」を利用すれば、倒すのに時間がかかっても問題はないので、メタルビースト・ドラゴン(早乙女)への「脱力」は不要。 メタルビースト・ドラゴン(早乙女)は竜馬を狙うが、変形後の隼人&弁慶は狙わない。まともに攻撃を食らうと、ゲッターでもダメージ6000オーバーすることがあるので、味方機の事故を防ぐためにも、メインパイロット竜馬のままで囮にしておき、PPを終了したほうがよい。メタルビースト・ドラゴンはHP回復もあるので、修理&補給機パイロットのLV上げも可能。 ムガンの集団は、MAP北から北東にかけて出現するので、(おそらく4PPになるだろうが)MAP中央北寄りで行動終了していると、EPに集中攻撃される恐れあり。とくに戦艦を残してしまった場合、ゲームオーバーの危険さえあるが、回避の高いリアル系を囮にすることで、リスクを軽減できる。 グラパールは強制出撃ではないが出ていなくても武装の追加はされる。 メタルビーストドラゴンは全回復イベント前も撃墜可能。資金、経験値の2度取りができる。空中なので適応に注意。 一例 攻撃∀武器フル改造 魂月光蝶、援護リ・ブラスタ 武器フル改造SPGOT-VXM(AB有) 能力強化(戦術指揮、熱血TRY AGAIN)4方プレースメント、分析、相手気力120でダメージ48000↑ ガンダムDXのMAP兵器が、4EP出現直後のムガンに有効。MAP北から5or7行目に配置しておくと、8機に当てられる。 味方増援は、味方集団から離れて孤立している可能性が高い。キタンは、ヨーコへの援護防御でHPが減ったところを狙われると、意外とアッサリ落とされるので、注意が必要。「鉄壁」をかけたヨーコを囮にして攻撃させ、MタンクのHPがほどほどに減ったところから「援護防御」に入れば、安全度が増す。 戦闘前会話 自律回路(真ドラゴン):號、竜馬 早乙女(イベント前):竜馬 早乙女(イベント後):竜馬、アポロ、甲児、タケル、キリコ、忍、葵、ロジャー、シモン、刹那・アムロ・クワトロ・カミーユ、クロウ ASI:シモン 初戦闘:キタン、ヨーコ 隣接シナリオ 第43話 日本ルート 『闇を断つ牙』 第43話 フロンティア船団ルート 『修羅』 第45話 『次元力』
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第1回 スパロボ語り(第2次α) ガンダム系のレビューとか。 第2回 スパロボ語り(初代α) αがいかに面白いかの賛美とか。 第3回 スパロボ語り(初代α) 最強ユニット考察とか。 第4回 スパロボ語り(α外伝) ガンダム系のレビューとか。 第5回 スパロボ語り(ゲッターロボ大決戦!) 作品解説。 ホームに戻る
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旗艦 オメガ・セイバーアルテウル・シュタインベック カーリー・ナウマン アーマラ・バートン アルファセイバーイーグレット・フェフ エグレッタ・ウーノ ツェントル・プロジェクトアルベロ・エスト エルデ・ミッテ AI1 AI0・M DGGS-ZLAI トウマ・カノウ 傭兵・スクールムラタ アラセリ・ガルシア スレイ・プレスティ シエンヌ・アルジャン シアン・アルジャン シオ・アルジャン ベータ・セイバーアリエイル・オーグ ドゥバン・オーグ モブキャラ所属不明兵 ガイアセイバーズ兵 ガイアセイバーズ兵(緑) GS艦長 量産型Mチルドレン 旗艦 オメガ・セイバー アルテウル・シュタインベック どこかで見た顔だと思った貴方は中々通な人。スーパーヒーロー作戦のあの人にそっくり。まあ、似たような顔の人と言うならサルファにもいたが。さらに言えばキャラ辞典で確認できる『中の人』からも正体が予想できる。 戦える回数はたった2回だけしかないが、存在感がありまくる御方。 この時点では特殊スキルも地味。最終話(HARD)が本番。なお、部下のカーリーより指揮官レベルが低い。本気を出していないとはいえ組織の長としてそれでいいのだろうか・・・ 初登場 スーパーロボット大戦OG外伝(名前のみ) スーパーヒーロー作戦 性格 エースボーナス 指揮効果+5%、クリティカル発生率+10% 搭乗機 エア・クリスマス 精神 直感 鉄壁 直撃 覚醒 熱血 -- レベル 1 1 1 63 63 -- 消費 15 25 20 45 45 -- 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 気力+(ダメージ) リベンジ 指揮官 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.33 175 182 208 166 194 244 105 Lv.63 199 205 230 188 254 304 179 カーリー・ナウマン 顔を隠していないのでバレバレな人。アルテウルと同様に戦える回数は少ない。 ちなみにカーリーという名前の由来は「本名」+「仮の名前」だからカーリー…らしい。当然寺田P命名である。 なお、『古の忌憶』にて自ら本名を明かしてくれる。とっくにバレバレだけど CVはジ・インスペクター準拠で岡野浩介さんに変更されている。 初登場 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2 性格 エースボーナス 指揮効果+5%、受ける最終ダメージ-10% 搭乗機 エア・クリスマス 精神 必中 努力 狙撃 突撃 熱血 -- レベル 1 1 1 1 62 -- 消費 20 15 25 30 40 -- 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 1 62 援護攻撃 1 1 1 気力+(ダメージ) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.37 149 170 198 136 174 235 73 Lv.63 167 193 220 151 231 287 140 アーマラ・バートン ハイ・パーソナルトルーパー「ガリルナガン」を駆る少女。 名機ヒュッケバインシリーズを全て破壊するという戦慄のデビューを果たした。別名創通からの使者 黒焔の狩人。 ガンファイト、援護攻撃、連続攻撃、見切り、ガード、底力L6と特殊技能が充実しており、ガリルナガンの性能もあって結構強い。 機体名とBGM、特徴ある台詞のお陰で正体、もしくは由来がバレバレである。名前の由来はおそらく、某世界最高のスナイパーが愛用しているアサルトライフルであろう。 機体の名前もアサルトライフル由来。フフフ…… こう見えて、雀武王の操者に好かれそうな体をしている。揺れるカットインがない顔芸カットインしかないのは残念極まりない。外見は割と可愛らしい部類なのだが、前述の顔芸と中の人の名演により正直ちょっと怖い印象も受ける。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 エースボーナス 最終命中率+20%、受ける最終ダメージ-10% 搭乗機 ガリルナガン 精神 加速 集中 直感 直撃 魂 連撃 レベル 1 1 1 38 61 1 消費 10 10 20 25 60 15 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 援護攻撃 1 1 1 ガンファイト 1 1 38 49 連続攻撃 1 1 見切り ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.31 163 185 200 143 240 240 84 Lv.61 183 211 225 161 306 300 156 アルファセイバー イーグレット・フェフ OG外伝で生存が仄めかされていた彼だが、やっぱり生きていた。 OGsではウルズ同様、イベントで撃破されマトモに戦えない不遇なキャラの1人だったが今回は戦えます。 科学者だけあってスキル自体は少ないが、ガードを発動されると地味に鬱陶しい。 初登場 スーパーロボット大戦α外伝(名前のみ) 性格 エースボーナス 最終命中率+10% 搭乗機 トライロバイト 精神 根性 必中 鉄壁 直撃 補給 -- レベル 1 1 1 1 1 -- 消費 15 20 30 25 50 -- 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ガード 底力 1 1 1 1 1 リベンジ ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.61 163 197 217 156 225 285 140 エグレッタ・ウーノ ガイアセイバーズの「アルファ・セイバー」に所属するパイロット。仮面を付けている。『紅の聖誕祭(後篇)』で仮面が割れて素顔が見れる。 髪の色から服装から正体完全にバレバレな人その2。シリーズ経験者なら一発でわかってしまう。というか本人が堂々と名乗る。なんのために仮面をしているのやら。 ちなみに名前はイーグレット・ウルズのイタリア語読み、トロンベと違って偽名にすらなっていない。お前、正体隠す気ないだろ 一応、プレイヤーや鋼龍戦隊以外には仮面や偽名が機能しているのかもしれないが、本当のところは不明。 肩に生えていた突起状の物質が無くなって、α外伝と同じ姿に戻った。 OGシリーズでは戦闘すらさせてもらえず、ゼンガーに斬り捨てられたり、性格を改変されたり、散々な目にあってきた彼だが今回専用機のキャニス・アルタルフで今までの不遇を晴らすかのごとく暴れまわる。戦闘ボイスも非常に気合いが入っている。 登場する度、毎ターン必ず精神コマンドを使う強敵。「集中」「必中」「気迫」「加速」を使用し、確実に敵を終焉へと追い込む。流石、マシンナリーチルドレンと言ったところか。 特殊スキルは前作の没データと殆ど同じだが、実はガンファイトが消えており、能力値も減少した。技能レベルも全て9まで成長していたが、今回はそこまで伸びない。 前作では命中・回避が共にカンスト(400)する凄腕パイロットだったが、今回は普通に強い敵と言ったところ。 今回のチルドレン達は2人とも底力がL6で共通している。 機体の運動性と本人の能力に加え天才、見切り、集中、底力と全敵でもトップクラスに避けまくる。食通さんクラスでもキツイのでとにかく必中が無いと話にならない。エースボーナスが変更され(回避率+20%だった)ていなかったらと考えると恐ろしい。 が、後半になるとイングとエグゼクスバインが強すぎるので噛ませ臭が抜けきらない。オリジネイターに拘り続けて格下に見ていた相手にボコされるというと、サルファのキャリコを思い出す人がいるかもしれない。完全に舐められて鼻で笑い飛ばされないだけマシなのだろうか。 初登場 スーパーロボット大戦α外伝 性格 エースボーナス 最終命中率+15% 搭乗機 キャニス・アルタルフ 精神 加速 狙撃 直撃 感応 強襲 レベル 1 1 1 1 1 消費 10 20 30 25 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 見切り ガード 底力 1 1 1 1 1 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.33 171 174 197 141 241 242 88 Lv.61 193 195 218 162 297 298 158 ツェントル・プロジェクト アルベロ・エスト 我らがアルベロ隊長も外伝に引き続き参戦。厳しさの裏に息子や部下への心配や思いやりを持つ父性の体現者のような人。 指揮官で周囲の味方を強化しつつ優秀な能力でこちら側を追い込む。 底力を持っていないので倒しやすい部類には入るが、そもそもまともに交戦する機会があまりない。指揮官技能で他のネームドを強化されると厳しいので思考ルーチンを見切り、突出させたいところ。 初登場 スーパーロボット大戦MX 性格 エースボーナス 指揮効果+5%、最終命中率+10% 搭乗機 メディウス・ロクスメディウス・ロクス(第2形態) 精神 集中 不屈 必中 直撃 熱血 連撃 レベル 1 1 44 44 53 1 消費 15 10 15 25 40 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 1 44 援護攻撃 1 1 見切り 気力+(回避) ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.23 163 161 191 149 218 220 70 Lv.54 188 187 215 168 280 282 127 エルデ・ミッテ 戦闘用人工知能AI1の開発者。時折、不気味な笑みを浮かべる。 序盤はMX同様、アルベロのサブパイロットだが、今回はカットインまで付いており、非常に生き生きしている。 AI1に乗り込むと能力値が大幅に強化され、MXラスボス時を思い出させる特殊技能を得る。2回行動と機体側のMAP兵器の組み合わせには注意。 相変わらず凄まじいブチキレっぷりで盛大に笑わせてくれる人。折角のシリアスなシーンが台無しである。スパロボラスボスの中でも小物っぷりに定評があると言われていたのは伊達では無い。ましてや今回は前話のボスがボスなだけに、より小物っぷりが際立っている感がある。 ただし宇宙の破滅・人類の総救世・輪廻からの逸脱といった中二病的超然とした理由に比べれば、一番人間らしい理由で戦っていたと言える。歪んだ母性と自己顕示欲は生々しいまでに一般的にも理解しうる動機である。 また今作では最後の出番以外では小物臭さはあまり感じられず、MXよりも狡猾、非道さが目立つ。小物成分はゲストの首魁の人が吸い取っていきました 最期の台詞を見る限り、AI1への異常な愛情も結局は自身の目的のための手段に過ぎなかったようである。AI1に見捨てられたのも、そこら辺を見抜かれていたからなのかもしれない。 脱いだら凄い人。こんなところまでMXの時よりもパワーアップしている。よくやったバンナム 初登場 スーパーロボット大戦MX 性格 エースボーナス クリティカル発生率+10%、反撃時に与える、最終ダメージ+10% 搭乗機 AI1メディウス・ロクス(サブ)メディウス・ロクス(第2形態)(サブ)ガルベルス(サブ) 精神 集中 閃き 努力 期待 愛 覚醒 レベル 1 1 44 44 53 1 消費 15 15 20 60 75 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 2回行動 底力 1 1 1 1 1 1 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 1 1 1 見切り ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.64 213 212 227 183 294 308 178 AI1 エルデが溺愛する人工知能。アルベロから様々なデータを得て成長していく。 AI1がパイロットを務めるのはガルベルスまで。原作より長期間パイロットをやっている。 精神コマンドや特殊スキルに、アルベロの影響を受けた証が見られる。「MX」では一般雑魚用の人工知能と同じ能力値という脱力ものの設定がされていたが、今回は普通に強い。 削れば高レベルの底力、放置すると機体側のラズムナニウムの自己修復能力で、かなり厄介な敵である。ガルベルスは射程が長いため、うっかり援護が発動すると大ダメージを喰らいかねない。……が、「ラスト・クライ」では前話で事前にペース配分を誤ると悲惨なボスと戦っているので、それに比べると格段にマシな印象である。 初登場 スーパーロボット大戦MX 性格 強気 エースボーナス クリティカル発生率+10%、反撃時に与える、最終ダメージ+10% 搭乗機 ガルベルス 精神 ド根性 必中 鉄壁 直撃 魂 覚醒 レベル - - - - - - 消費 25 10 20 15 50 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 援護攻撃 1 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.61 210 210 225 181 288 302 168 Lv.64 213 212 227 183 294 308 174 AI0・M 前作から引き続き登場。今回はエルデ先生の戦力として多数出現するようになった。 初登場 スーパーロボット大戦OG外伝 性格 エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5% 搭乗機 量産型ジンライガルムレイド・ブレイズ(G)サーベラス・イグナイト(G)キャニスサイリオン 精神 偵察 根性 集中 ひらめき -- かく乱 レベル 1 1 1 1 -- 1 消費 1 25 15 10 -- 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 援護防御 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.43 161 167 185 129 233 254 37 Lv.62 174 179 197 142 271 292 90 DGG S-ZLAI ジンライのAIそのもの。しかも喋る。 機体側の高いHPと分身のせいで、よく計画を練らないと撃墜できない。その上、パイロット側も底力・見切り・ガードを完備しており、気力をヘタに上げると倒すどころではなくなる。とにかく、最低限の手数で相手したい。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 超強気 エースボーナス 最終命中率+10%、最終回避率+5% 搭乗機 ジンライ 精神 偵察 ド根性 集中 ひらめき かく乱 レベル 1 1 1 35 1 消費 1 25 10 10 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 見切り ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.26 165 146 183 117 205 225 13 Lv.46 178 160 197 130 245 265 44 トウマ・カノウ 第49話でLIOHに乗っ取られ、暴走したトウマ。 機体の分身、システムLIOHの効果による高い技量・格闘・命中、気力限界突破による高攻撃力と厄介な要素が沢山。精神コマンドで、対策してからHPを削ろう。分身もシステムLIOHも気力130がトリガー。量産型ジンライの数が少なく、精神ポイントの使い道が無く余りがちなため、エクセレンとミオの脱力で気力を下げると楽になる。 さり気なく、エースボーナスが味方時と異なる。ダメージアップには関与しないが、こちらの方が発動させやすい。仮にこのままだったら、どんな使い勝手だっただろうか…。 初登場 第3次スーパーロボット大戦α 性格 エースボーナス 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に「努力」が掛かる 搭乗機 雷鳳 精神 努力 直感 気合 不屈 ??? 信念 レベル 1 1 1 1 ??? 1 消費 15 30 30 35 ??? 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 戦意高揚 底力 1 1 1 1 1 1 1 援護攻撃 1 気力限界突破 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.47 194(214) 156 206(226) 176 252 271(291) 91 傭兵・スクール ムラタ 相変わらずの人。特殊技能は粒ぞろいで、能力値自体も殆どゼンガーを凌駕しているが機体が息切れ気味。 『電撃スパロボ!Vol.7』においてファーストネームが「ケンゾウ」である事が明かされたがゲーム上では「ムラタ」表記のまま。 リューネルートではむしろ地形適応に悩むウルフさんたちの為に早々にAアダプターを置いていってくれるカモである。 別の名「A-アダプターさん」。出る度にA-アダプターを携えてきてくれる。ありがたいといえばありがたいお方。 初登場 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 性格 超強気 エースボーナス クリティカル発生率+30% 搭乗機 ガーリオン・カスタム ‘‘無明’’ 精神 不屈 ド根性 加速 直撃 熱血 強襲 レベル 1 1 59 59 59 1 消費 10 20 15 30 35 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 インファイト 1 1 59 59 59 底力 1 1 1 1 1 1 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 1 連続攻撃 1 1 59 59 気力+(命中) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.8 157 141 190 155 186 190 58 Lv.15 163 145 196 161 198 204 61 Lv.62 204 174 235 200 276 298 144 アラセリ・ガルシア 腕利きの傭兵。カイおじさんに腕が良い的な事を言われるが、実体はいい鴨である。 性格に難が有るらしく、味方が落とされても気力が変動しないため、攻撃を仕掛けるか仕掛けられるまでは気力が100から動かない。自軍で使うと強力な気力+(撃破)や見切りが何の役にも立っていない姿は笑いと涙を誘う。プロフェッショナルを自称するなら、まずはその性格を何とかするべきだった。 HPが減ると逃げるパターンが多いが、こいつはその中でも楽に倒せる部類である。 最後は真の力を発揮したアイビスに舐められたセリフを言われた挙句、撃墜されるというもの。アイビスの話に見事な華を添えて退場していくその姿は、最早かませのプロフェッショナルである。このネタでどれだけ弄られキャラになるかは今のところ不明。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 冷静 エースボーナス 搭乗機 マスカレオン・タイプCサイリオン(青) 精神 加速 集中 ひらめき 直撃 ???? 連撃 レベル 1 1 1 38 ???? 1 消費 10 15 10 30 ???? 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 援護攻撃 1 1 見切り 気力+(撃破) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.27 153 166 195 131 132 224 62 Lv.47 166 184 211 143 276 264 96 スレイ・プレスティ 敵対時のスレイ。交戦機会は少ないが、リベンジと武装の使用制限の関係でアラセリよりも攻撃力は高い。代わりにベガリオンが単体攻撃中心である。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 エースボーナス 搭乗機 ベガリオン 精神 集中 ひらめき 狙撃 必中 ???? 連撃 レベル 1 1 1 1 ???? 1 消費 15 10 20 20 ???? 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ヒット アウェイ 見切り リベンジ ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.27 156 163 193 126 237 232 64 Lv.43 169 181 209 138 281 272 98 シエンヌ・アルジャン ブーステッド・チルドレンのアルジャンクラスのメンバー。 専用のケルベリオンに搭乗し、同じアルジャン達で息のあったコンビを見せる。スパロボオリジナルの敵キャラとしては第3次αのハザル坊&エイス以来となる合体攻撃の使い手である。 出現する時には命中率やクリティカル率を上げる強化パーツを装備していることが多く、エースボーナスもその2つの点を伸ばしてしまう。撤退条件が緩やかな時は底力L5も牙をむいてくるので避けるタイプのユニットは注意が必要。尚、気力+(撃破)はほぼ死に技能。キャラ付けの意味合いが強い。 メンバーの中では年上。確かにチルドレンには見えない。まぁオウカ姉様もチルドレンかと言われれば疑問符を付けざるを得なかったが。 戦闘MAPでのバストアップ画像では分かりづらいが実はオウカ姉さま並みの巨乳だったりする。カットインも無くシナリオデモでも出番が無いためキャラ辞典でしか見ることが出来ない。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 超強気 エースボーナス 最終命中率+10%、クリティカル発生率+20% 搭乗機 ケルベリオン・プレザン 精神 必中 集中 狙撃 気合 熱血 連撃 レベル 1 44 44 44 51 1 消費 20 15 25 40 35 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 援護攻撃 1 1 見切り 気力+(撃破) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.9 150 149 180 122 194 192 72 Lv.12 152 152 182 124 200 198 74 Lv.60 191 192 218 154 296 294 154 シアン・アルジャン アルジャンクラスの1人。見た目は強面の男。 底力とガードに加えて、乗機の装甲の高さ故、中々撃墜し難い面倒な敵。底力を発動させなくてもチマチマ削っているとガードを発動され、撃墜する機会を逃しかねないのが面倒なところである。 性格とスキルにより、1回の被弾につき気力が4も上がる。ガードを前提に戦い方を考えたほうが良いかもしれない。 やたらと勝ち組にこだわる為、シュウと声が同じ某キャラを思い出すかも。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 超強気 エースボーナス 与える最終ダメージ+5%、最終命中率+10% 搭乗機 ケルベリオン・パッセ 精神 ド根性 不屈 鉄壁 闘志 熱血 気迫 レベル 1 43 43 43 58 1 消費 30 10 30 25 40 50 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 援護攻撃 1 気力+(ダメージ) ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.10 153 149 179 127 195 194 73 Lv.13 155 151 181 128 199 198 74 Lv.60 193 190 216 157 293 292 154 シオ・アルジャン アルジャンクラスの1人。顔にバイザーを常時付けており、時折歪んだ笑みを浮かべる。 電子戦用にカスタマイズされたケルベリオン・アヴニールに搭乗。 アルジャン達は全員共通して底力L5を持っており、序盤から中盤では結構な強敵。 他二人と異なり、アラド達を殺すのを嫌がるが、理由はただ面倒なだけ。やる気のなさは合体攻撃時にも表現されており、初見では吹くこと必至。ちなみに、「(アン・ドゥ・)トロワ」であって「(ワン・ツー・)フォー」ではない。 顔に付けているバイザーは最後の最後で漸く壊れ、素顔を見る事ができる。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 慎重 エースボーナス 最終命中率+10%、最終回避率+5% 搭乗機 ケルベリオン・アヴニール 精神 偵察 必中 ひらめき 直撃 熱血 強襲 レベル 1 43 43 43 58 1 消費 1 15 10 25 40 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 援護攻撃 1 気力+(回避) 見切り ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.14 153 155 188 123 202 200 75 Lv.60 190 193 216 152 294 292 154 ベータ・セイバー アリエイル・オーグ プロローグシナリオで戦える。 初登場 リアルロボットレジメント 性格 エースボーナス 搭乗機 キャニス 精神 集中 ??? ??? ??? ??? 激励 レベル 1 ??? ??? ??? ??? 1 消費 15 ??? ??? ??? ??? 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 援護防御 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.8 149 146 175 125 182 186 62 ドゥバン・オーグ 序盤から終盤までしつこく自軍に迫ってくるパイロット。敵味方に別れながら互いに拘り続けたアリエイルとの絆の強さは、バンプレオリジナルの中でも屈指…だったが、原作再現は残念ながら大幅カット。興味がある人は原作のRRRをやろう。 天才・リベンジ・底力L7でかなりの戦闘能力を発揮。乗っている機体も耐久力が高くSRポイント獲得の障害。 耐久力の高さもさることながら、リベンジによる痛い反撃を的確に当ててくるのが怖い。精神コマンドでしっかり対策を。 ラスト・クライではいろいろなことが大事になってしまい、機体名を含めてセリフの一部を繰り返して言うシュールな彼を拝める。 初登場 リアルロボットレジメント 性格 エースボーナス 最終命中率+10%、最終ダメージ-10% 搭乗機 アレス・ガイスト 精神 必中 加速 不屈 直撃 熱血 強襲 レベル 1 30 30 38 57 1 消費 10 15 15 20 40 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 リベンジ 底力 1 1 1 1 1 1 1 連続攻撃 1 1 1 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.8 153 149 175 136 172 190 65 Lv.64 208 201 224 183 294 306 155 モブキャラ 所属不明兵 一部のマップで遭遇する兵。下記のガイアセイバーズ兵とは、グラフィックもステータスも違う。スレイやアラセリとセットで登場するので、元ノイエDCの傭兵か? アラセリとセットで登場しなくなる、中盤までの雑魚。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 普通 エースボーナス 搭乗機 マスカレオン・タイプCマスカレオン・タイプN 精神 ド根性 加速 必中 突撃 -- かく乱 レベル 1 21 36 36 -- 1 消費 40 15 25 30 -- 50 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.6 135 134 159 101 157 179 18 Lv.36 155 154 179 121 217 239 38 ガイアセイバーズ兵 GSの実態を知らず、日々地球を護るためにと戦っている方々。第0話のみ、所属不明兵。すべての戦いが終わりアルテウルの正体が知らされたあと、彼らは何を思うのだろうか。もっとも、アークセイバー(第2次Z再世篇)やフェイル兵と違って終始上から目線で無駄に偉そうなため、あまり同情する気にはならない。 何も知らないGS兵からしてみれば、鋼龍戦隊は脱走者と大統領殺しの罪人の集まりなので仕方ないっちゃ仕方ないのだが…。尤も、その鋼龍戦隊からもGSの心証は決して宜しくない(↓一例)ので、非難については見事にお互い様な構図になっているが。リュウセイ「俺達がそんなに目障りだってんなら……!」キョウスケ「守護者を騙るサマ師共が……!」リシュウ「お主らに、地球の守護者を名乗る資格はない!」 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5% 搭乗機 キャニスサイリオンレリオンレリオン(黒)ヘビーバレリオンランドリオンリオン・タイプV82式戦車ガヴァメント 精神 集中 不屈 加速 突撃 気合 闘志 レベル 1 28 28 34 49 1 消費 1 20 15 25 40 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.5 138 137 168 103 161 181 17 Lv.59 174 173 204 139 269 289 98 ガイアセイバーズ兵(緑) 通常のGS兵の赤の部分が、緑色のGS兵。 バイオロイド兵の青と同様、援護攻撃 防御LV1を持っている上に、初登場時の赤と同LVでの各ステータスが2高い。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5% 搭乗機 ヘビーバレリオンランドリオン 精神 集中 不屈 加速 突撃 気合 闘志 レベル 1 28 28 34 49 1 消費 1 20 15 25 40 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 援護防御 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.49 169 169 205 135 250 271 73 Lv.58 175 175 211 141 268 289 100 GS艦長 GSの実態を知らず、日々地球を護るためにと戦っている方々。すべての戦いが終わりアルテウルの正体が知らされたあとryまぁ、要はガイアセイバーズ兵の艦長版である。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5% 搭乗機 ストーク 精神 偵察 必中 狙撃 鉄壁 -- -- レベル 1 1 1 59 -- -- 消費 1 20 30 30 -- -- 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 58 援護攻撃 1 援護防御 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.31 159 159 186 130 225 230 41 Lv.59 178 177 204 149 281 286 108 量産型Mチルドレン 量産型ベルゲルミル共々今回で戦える量産型。それ以外にもキャニスや既存AMなどに乗って現れるため、戦う機会は多い。一般兵やAIとは違い敵の撃破で気力が上がっていくのでサイリオンの最強武器なども普通に使ってくる。アラセリ涙拭けよ。 OGsのボツデータ時には量産型Wシリーズよりさらに高い能力だったのが今回は遥かに弱体化している。 見た目は量産型Wシリーズの色違い。青くなくなったので某猫型ロボットに見えるなんて事は言われなくて済みそう…か?実は量産型Wシリーズと量産型Mチルドレンの仮面はイングと同じくロストチルドレンが出展元だったりする。 見た目は同じだが、ステータス+2~+4で援護防御L1が追加された者もいる。(59話のフェフ隣接機など) 初登場 性格 超強気 エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5% 搭乗機 キャニス量産型ベルゲルミルサイリオンヘビーバレリオン 精神 狙撃 加速 直撃 感応 -- かく乱 レベル 1 1 1 35 -- 1 消費 20 10 30 40 -- 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.31 164 163 188 132 230 235 41 Lv.59 187 184 29 153 286 291 108
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商品情報 発売日:2011年4月6日 価格:3,150 品番:LACA-15104 概要 2010年10月より好評放送中のTVアニメ『スーパーロボット大戦 OG ジ・インスペクター』!! 番組も終盤にさしかかり、さらなる盛り上がりをみせています。 そんななか、アニメスタッフに完全新作ストーリーのドラマCDがリリース決定! 『スーパーロボット大戦』のドラマCDは実に4年振り! はたして、どんな展開をみせるのか!? こう、ご期待です!! キャスト 岩男潤子、河原木志穂、矢口アサミ、山口勝平、榊原ゆい、緑川光、草尾毅 ほか 曲目リスト 1. 第1話 『天翔る龍の帰還~ユン・ヒョジンの航海記録より』 OPテーマ MAXON(TV Size) 歌 JAM Project 2. 第2話 『県立OG高校の危機!ウェンドロの野望』 EDテーマ 僕らの自由(TV Size) 歌 美郷あき